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Périphérique informatique du cerveau humain : comment modifier (ou réinitialiser) les émotions

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BCI signifie Brain Computer Interface, et sera très probablement la base de l'informatique future. Ce n'est rien d'autre qu'une interface neurale, qui relie notre cerveau à une machine externe, un ordinateur en somme. Et cela pourrait révolutionner l'industrie du jeu.

Gabe Newell, président de Valve, en est sûr, puisqu'il est depuis longtemps engagé dans l'étude et le développement de ce type de technologie (et ce n'est certainement pas la seule, voir les électrodes de Neuralink V2 implantées dans le cerveau pour rendre les gens intelligents). Sci-fi ou futur ? La réponse de Newell est quelque peu indirecte, mais elle fait passer le message : si les développeurs de jeux n'enquêtaient pas sur les BCI, ils feraient une grosse erreur. Tant de science-fiction, donc, ne l'est pas.

Et, apparemment, il y a déjà un projet en cours : Valve utilise une visière de réalité virtuelle et un casque modifié de manière appropriée pour permettre aux signaux cérébraux du lecteur vidéo de communiquer avec le logiciel BCI (open source, soit dit en passant). Ce qui passe à travers est une information sur l'état émotionnel du joueur, par exemple s'il est amusé ou excité. Et s'il s'ennuie, les données partagées avec les développeurs pourraient leur permettre d'apporter des modifications au jeu pour le rendre plus attrayant et plus passionnant.

Visière Galea BCI développée par ValveSi

ce type d'interaction semble incroyable - et d'une certaine manière inquiétant - vous ne voudrez peut-être pas entendre parler de la possibilité d'"écrire des signaux dans l'esprit des hommes" pour modifier les sentiments des joueurs et leur fournir des images plus réalistes. Fondamentalement, avec les BCI, nous allons au-delà de l'expérience immersive qui implique les yeux, les mains et les oreilles (à partir d'aujourd'hui, en la simplifiant de cette façon, avec la visière, les contrôleurs et le son) : la prochaine étape sera d'engager directement le cerveau, en lui "apprenant" que la "meilleure fidélité visuelle possible" n'est pas le monde réel, mais le monde virtuel. "Le monde réel semblera plat, incolore, flou par rapport aux expériences que vous pourrez créer à l'intérieur du cerveau des gens", explique le président de Valve. Et chacun d'entre nous pourra se remodeler à son gré grâce aux interfaces cerveau-ordinateur. Voilà pour la chirurgie plastique.

Et c'est là que les sentiments entrent en jeu : pourquoi s'adapter aux "naturels", qui nous viennent naturellement, alors que nous pouvons facilement les modifier numériquement ? Deviendrons-nous tous des Vulcains comme Spock ? Allons-nous réprimer les émotions et laisser la logique pure nous dominer ? Ou pire encore : cette "neurotechnologie" pourrait-elle être utilisée pour faire du mal aux gens ? C'est une chose de faire ressentir au joueur la même tristesse que le personnage du jeu, c'en est une autre de générer une douleur physique. Valve appelle ces aspects "le côté obscur" du BCI.

Inside Valve teste les technologies BCI et il y a

un dernier aspect très important : la sécurité du système. Gabe Newell plaisante à ce sujet, mais son intention est de faire passer un message fondamental

Vous vous souvenez quand Bob a été piraté par un logiciel malveillant russe ? Il court toujours nu dans les forêts.

La connexion cerveau-ordinateur par une interface neurale fait en fait de l'homme une sorte de périphérique de la machine, le mettant en danger de virus tout comme le sont aujourd'hui les ordinateurs eux-mêmes et tous les appareils que nous utilisons quotidiennement. Avant de connecter son cerveau, le joueur voudra donc avoir toutes les garanties qu'il s'agit d'un système totalement sûr.

Tant que cette technologie n'est pas développée, nous sommes libres d'exprimer nos pensées : modifier les équilibres neuronaux, sur le papier, est vraiment effrayant. Et ce n'est pas du tout un jeu, même si cela peut paraître ainsi à première vue. Et vous, qu'en pensez-vous ?

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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