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NVIDIA GeForce RTX 30 Mobile : les nouveautés en matière de GPU pour ordinateurs portables

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Avec l'annonce des nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 30 Mobile dévoilées au CES 2021, NVIDIA a placé la barre plus haut pour les GPU des ordinateurs portables, et par conséquent pour les ordinateurs portables de jeu qui, associés aux récents processeurs Intel Core 11e génération et AMD Ryzen 5000 Mobile également dévoilés au CES, permettent désormais de jouer à des niveaux qui, jusqu'à récemment, n'étaient que l'apanage des PC de bureau.

Lors de la présentation du 12 janvier dernier, la société a dévoilé plusieurs détails sur le GPU Ampère Mobile, mais sans dévoiler toutes les nouveautés des nouveaux modèles qui, comme d'habitude, ont été approfondies lors d'un événement dédié à la presse. Cela étant dit, voyons ce qu'il y a de neuf et de nouveau à propos de ces GPU qui héritent en grande partie des améliorations que nous avons vues sur les modèles de bureau GeForce RTX 30 annoncés en septembre, avec évidemment des optimisations supplémentaires visant à offrir la meilleure efficacité possible pour la plate-forme mobile.

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GEFORCE RTX 30 MOBILE - CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

Alors que les GPU de bureau GeForce RTX 30 de NVIDIA ont fait du jeu en 4K sur PC une réalité, en particulier avec les modèles haut de gamme RTX 3090 et RTX 3080, les variantes mobiles des GPU Ampere pointent dans la même direction sur le marché des ordinateurs portables, avec des objectifs légèrement différents. Alors que la FHD (1080p) était jusqu'à présent la référence pour les jeux sur ordinateur portable, la GeForce RTX 30 Mobile ouvre la porte aux jeux en QHD (ou 1440p) à haut débit de trame, qui est actuellement le meilleur compromis entre qualité d'image, performances et ressources matérielles requises. Ces améliorations visant à tirer parti des nouveaux affichages à taux de rafraîchissement élevé ne sont pas uniquement destinées aux jeux, mais également aux créateurs et aux professionnels.

La série GeForce RTX 30 Mobile se compose de trois modèles, les GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 et GeForce RTX 3060, qui présentent tous, comme mentionné précédemment, les mêmes nouvelles caractéristiques que les modèles de bureau, à commencer par l'architecture Ampère qui, en plus d'améliorer l'efficacité, comporte des unités RT Core de 2e génération et Tensor Core de 3e génération, toutes deux deux deux fois plus rapides que la génération précédente. Il en résulte que les performances et la manipulation du ray tracing sont nettement supérieures à celles des GeForce RTX 20, en particulier lorsque l'on utilise la fonction DLSS 2.0 (nous en avons parlé ICI).

Cliquer pour agrandirLes

spécifications, qui sont plus ou moins conformes à celles qui ont fait l'objet de fuites ces derniers jours, voir le nouveau portable GeForce RTX 3080 au sommet de la série, une puce équipée de 6144 Cuda Core qui sera disponible en deux variantes avec 8 et 16 Go de VRAM, représentera une nouvelle référence pour ceux qui jouent avec le portable, pouvant offrir un taux d'images par seconde supérieur à 100FPS dans plusieurs jeux de la nouvelle génération avec un maximum de détails et une résolution QHD

.

L'ordinateur portable GeForce RTX 3070 devrait être le juste milieu entre performance et prix, capable de gérer un gameplay 1440p à 90FPS et un maximum de détails, en utilisant le NVIDIA DLSS. L'ordinateur portable GeForce RTX 3060 sera l'option d'entrée de gamme et offrira en principe de meilleures performances qu'un GeForce RTX 2080 SUPER de la génération précédente, avec une résolution de 1080p et une fréquence d'images supérieure à 90 FPS.

De plus,

la GeForce RTX 30 Mobile offrira la nouvelle génération HDMI 2.1 et la prise en charge du codec AV1, qui permet la diffusion de vidéos HDR en 8K avec 50% de bande passante en moins.

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NVIDIA MAX-Q 3A GEN - DYNAMIC BOOST 2.0 - WHISPER MODE 2

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Les

nouveaux ordinateurs portables GeForce RTX 30 Mobile bénéficieront de la puissance et des améliorations de l'architecture Ampere, mais afin de fournir l'efficacité requise pour les plates-formes portables, une optimisation est nécessaire, et elle a un nom, NVIDIA Max-Q 3rd Generation

.

La technologie Max-Q est une caractéristique de la plate-forme mobile NVIDIA depuis des années, permettant le meilleur équilibre entre la gestion de l'énergie du GPU et du CPU et conduisant au développement de conceptions d'ordinateurs portables compacts avec des dissipateurs de chaleur silencieux et à haut rendement.

La

dernière version de cette technologie est un algorithme révisé avec l'implémentation de l'IA sur des fonctions importantes telles que le Dynamic Boost (2.0) et le Whisper Mode (2.0).

La

technologie Dynamic Boost optimise les performances dans le jeu en équilibrant intelligemment la consommation d'énergie du CPU et du GPU en fonction de la charge ; par exemple, si le GPU est à un stade critique, le système "soustrait" de la puissance du CPU pour l'accorder au GPU, augmentant ainsi l'horloge pour produire plus de FPS. Avec Dynamic Boost 2.0, NVIDIA introduit une nouvelle fonction majeure ; alors qu'auparavant nous ne pouvions "allouer" qu'une partie de la puissance du CPU au GPU, nous pouvons maintenant faire le contraire, avec une possibilité supplémentaire d'équilibrer les puces de mémoire. Selon les données fournies par NVIDIA, cette nouvelle optimisation permettrait dans certains titres d'avoir une augmentation des performances de l'ordre de 10 à 16%.

Comme son nom l'indique, le mode Whisper 2.0 permet un nouveau niveau de contrôle du bruit du système (de refroidissement), en utilisant des algorithmes d'IA pour combiner tous les paramètres basés sur les fréquences, les tensions, les températures et les vitesses des ventilateurs du CPU/GPU. L'utilisateur disposera d'un certain nombre d'options de personnalisation, notamment la possibilité de fixer une fréquence d'images minimale, le tout afin d'adapter le système aux besoins du moment. Le mode Wisperer 2.0 devra être mis en œuvre par les OEM qui devront adapter les différents paramètres en fonction de la conception et des caractéristiques techniques de la plate-forme matérielle utilisée.

Avec la GeForce RTX 30 Mobile, nous avons également le support de G-Sync et, tout aussi important, NVIDIA Advanced Optimus, une évolution de la célèbre technologie Optimus qui permet d'optimiser la consommation d'énergie (et donc l'autonomie) du portable en "passant" du GPU intégré à la carte graphique NVIDIA dédiée en fonction du type de charge. La nouvelle version de NVIDIA Optimus présente une nouveauté de taille : au début, le GPU dédié de NVIDIA n'était pas directement connecté à l'écran, passant toujours par le tampon du GPU intégré et donc avec toutes les limitations du cas lors de l'augmentation du taux de trame, de la résolution, etc. Avec Advanced Optimus, au contraire, le GPU dédié et celui intégré sont tous deux connectés à l'écran et gérés par un commutateur matériel dynamique qui, entre autres choses, peut être réglé par logiciel (ou laissé en gestion automatique) en fonction des besoins de l'utilisateur, ainsi que de l'application qui sera utilisée.

RESIZABLE BAR - NVIDIA REFLEX - NVIDIA BROADCAST - NVIDIA STUDIO

Une autre fonction très attendue - même sur la plate-forme de bureau - est la barre redimensionnable, initialement présentée par AMD comme Smart Access Memory, mais qui est en fait une option présente depuis des années dans les spécifications PCI-E. En substance, la barre redimensionnable permet à l'unité centrale d'accéder instantanément à toute la mémoire de la carte graphique, offrant (dans certains cas) un gain de performance qui peut varier en fonction de l'étendue de l'utilisation ou du jeu utilisé.

Non moins importantes et utiles pour d'autres domaines d'utilisation sont NVIDIA Reflex, NVIDIA Broadcast et NVIDIA Studio, technologies introduites par NVIDIA avec le lancement du bureau RTX 30.

NVIDIA Reflex mesure la latence du système en détectant les clics de souris et en mesurant le temps nécessaire pour que les pixels concernés changent à l'écran (par exemple, la lumière provenant de la bouche d'une arme à feu lorsqu'elle tire la balle). Reflex Latency Analyzer détecte indépendamment les latences de la souris, du moniteur et du PC et les signale au panneau GeForce Experience, vous donnant une image complète du comportement des composants.

Enfin, NVIDIA Broadcast et NVIDIA Studio tirent parti des GPU Ampère et de l'intelligence artificielle pour simplifier et améliorer l'expérience de streaming (pour en savoir plus sur NVIDIA Broadcast, cliquez ici), tandis que NVIDIA Studio exploite ces fonctionnalités pour optimiser les flux de travail dans les environnements professionnels, comme les flux vidéo accélérés par des graphiques avancés jusqu'à 8K. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce sujet, nous vous recommandons notre article ICI.

CONCLUSIONS

Après le segment des ordinateurs de bureau, NVIDIA est maintenant prêt à prendre le marché des ordinateurs portables de jeu en tirant parti de la puissance du GeForce RTX 30 Mobile et de ses technologies propriétaires. A partir d'aujourd'hui, les partenaires de NVIDIA sont prêts à mettre sur le marché plus de 70 modèles de portables incluant des produits de jeux et de studio, à partir d'une base de 1099 euros pour les modèles avec GeForce RTX 3060 Mobile, allant jusqu'à 1399 euros pour ceux avec GeForce RTX 3070 et 2199 euros pour le haut de gamme avec GeForce RTX 3080 Mobile.

Le GeForce RTX 3080 Mobile sera présenté dans notre prochain test de l'un des premiers ordinateurs portables de jeu GeForce RTX 30. Restez connectés à zvoon.net pour plus d'informations et de tests.

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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