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Cyberpunk 2077, un nouveau patch pour la PlayStation et la Xbox : voici ce qui change

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Chez nous, la nuit apporte des conseils : à Night City, qui est la capitale de la nuit, on apporte plutôt les patchs. CD Projekt a en effet sorti avec la faveur des ténèbres (du moins du point de vue des utilisateurs européens) le hotfix 1.05 pour les versions PlayStation 4 et Xbox One (pour l'instant, les mêmes jouables sur PS5 et Series X/S) de Cyberpunk 2077. La performance sur l'ancienne génération est la plus problématique, au point qu'hier le jeu a même été retiré de la PlayStation et du Microsoft Store. La publication de la mise à jour sur PC, cependant, suivra prochainement.

Nous ne savons pas s'il s'agit de la mise à jour complète qui a été mentionnée dans une note interne de GameStop, et qui était pourtant prévue pour le 21, ou non : en fait, cependant, le changelog (que vous pouvez voir en entier au lien dans SOURCE) est assez important. Les bugs sont nombreux à avoir été corrigés - et il y en a encore beaucoup d'autres à corriger : le problème, cependant, sur l'ancienne génération est plus profond, et concerne la relation entre un monde de jeu très exigeant, et un matériel qui ne semble pas pouvoir le faire fonctionner correctement.

En tout cas, parmi les nouvelles fonctionnalités, certaines touchent également les graphiques : amélioration de l'aberration chromatique et du grain actif, ainsi que de l'apparence de certains véhicules, et ajout de tons chauds en mode HDR. La plupart des corrections concernent des bugs survenus lors des quêtes, comme celui qui a fait disparaître Jackie lors des missions The Pickup et The Shot, celui qui a empêché l'hélicoptère d'atterrir lors de Love Like Fire, et bien d'autres. De plus, ces correctifs nous fournissent une première cartographie des bogues qui existaient au lancement : pas quelques-uns, définitivement, et répartis sur de nombreuses quêtes différentes - ce n'est pas qu'ils se soient trompés de deux ou trois, pour être clair.

CD Projekt a également annoncé qu'il avait amélioré le temps de réaction des PNJ derrière les couvertures, et qu'il avait corrigé le problème qui causait le chevauchement de l'interface utilisateur et celui qui faisait que le réticule restait à l'écran même après avoir mis l'arme à feu. Les freins ne risquent plus non plus de bloquer la vue à la troisième personne et, d'une manière générale, la stabilité du jeu a été renforcée afin de réduire l'incidence des accidents.

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PREMIERS PROBLÈMES POUR LES UTILISATEURS DES STADES

Ceux qui ont acheté le jeu pour Stadia, la plateforme de jeu en nuage de Google, si cela se passe beaucoup mieux que les utilisateurs de consoles : si vous n'avez pas un bon PC de jeu blindé, la meilleure façon de jouer à Cyberpunk 2077 est justement la solution proposée par Mountain View (en attendant les patchs de la prochaine génération, dont on ne sait pas quand ils arriveront).

Cependant, les États-Unis nous ont fait part de quelques problèmes avec les stades : apparemment, certains utilisateurs ont remarqué que la qualité du streaming passe de 4K (l'un des points forts de Stadia Pro) à 1080p. Une situation qui semble se produire sur une base régionale et qui, intuitivement, serait causée par le stress excessif auquel sont soumis les serveurs précisément à cause des nombreux joueurs qui jouent à Cyberpunk 2077. Et se débarrasser de la charge, donc, fait tomber la résolution.

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A propos de l'auteur

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