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Modélisation en 3D avec Blender : le tutoriel

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Blender n'est pas un programme simple. Son interface est complexe car le logiciel, créé pour le graphisme 3D, possède d'innombrables fonctions. Mais c'est un outil très puissant avec lequel vous pouvez générer tout type de surface. Programme de modélisation 3D utilisé pour créer des rendus et des animations photoréalistes qui n'est pas créé pour le dessin technique et mécanique, mais qui est souvent offert dans les cours d'impression 3D.

Examinons ici ses fonctions de base, sachant qu'apprendre à l'utiliser demande une certaine patience. La première fois que vous aborderez son interface, vous serez surpris par sa complexité : de nombreuses barres d'outils, vues, panneaux et boutons aux formes particulières et peu familiers. Il faut du temps pour s'y habituer, mais avec un peu d'exercice constant, on peut apprendre à l'utiliser de façon rentable. Voyons comment faire.

1. Premiers pas

Pour Blender, un objet est tout ce qui apparaît dans la fenêtre. Pour le déplacer, vous le sélectionnerez instinctivement avec le bouton gauche de la souris. Mais Blender a des réglages spéciaux pour la souris : pour sélectionner un objet, vous utilisez le bouton droit de la souris et non le gauche. Lorsqu'un objet est sélectionné, ses bords sont orange. Pour le déplacer librement, vous devez ensuite le faire glisser avec le bouton droit de la souris enfoncé, mais nous ne recommandons pas le voile car il finira dans une position indéfinie. Pour déplacer le cube sans le "perdre", faites plutôt glisser l'une des flèches de couleur qui sortent de son centre. Lorsque vous tirez une flèche avec le bouton gauche de la souris, elle se transforme en ligne et l'objet ne fait que défiler le long de cette trajectoire. Ce faisant, il n'est pas facile d'évaluer l'ampleur d'un mouvement ou d'établir un déplacement précis. Les mouvements peuvent être définis en spécifiant l'unité de quantité manuellement. Lorsqu'un objet est sélectionné, en bas de la barre d'outils de gauche, il devrait y avoir un panneau appelé "Traduire" que vous pouvez utiliser pour éditer ou définir les déplacements. Pour modifier l'axe Z, cliquer sur le numéro et régler la nouvelle valeur. Une autre façon de modifier un objet est de le sélectionner puis d'ouvrir un panneau latéral supplémentaire en appuyant sur la touche "N" qui affiche ses propriétés et vous permet également de les modifier : vous pouvez ainsi modifier la position du cube, ainsi que sa taille et son orientation. Après ce premier aperçu du programme, analysons l'interface de Blender : la "fenêtre principale", la barre d'outils de gauche, la barre d'outils de droite, la barre d'outils de droite, la "barre de propriétés", la "timeline" en bas de la fenêtre et le menu principal. La barre d'outils gauche, la "tablette d'outils", peut être masquée ou affichée en appuyant sur la touche "T". Dans la barre d'outils il y a les modificateurs de l'objet, pour le déplacer, le redimensionner, le tourner. Le menu principal, situé en haut de la fenêtre du mixeur, est le menu d'application classique que vous utiliserez pour ouvrir et enregistrer les fichiers. D'autres éléments de menu sont "rendu" pour contrôler le moteur d'affichage avancé, "fenêtre" pour gérer les fenêtres de l'application et "aide". Sur le côté gauche de la barre de menu, vous trouverez une série d'informations générales sur le projet, telles que le nombre de sommets et de faces qui composent le dessin actuel. La fenêtre centrale, la fenêtre d'observation, est la plus importante, où vous pouvez observer et manipuler des objets. Le menu de cette fenêtre est situé sur sa face inférieure, juste au-dessus de la timeline. La barre d'outils de droite se compose de deux fenêtres. La partie supérieure montre l'arborescence de la scène : chaque dessin est représenté avec une vue hiérarchique et donc tous les objets sont liés entre eux; en dessous se trouve le panneau avec les propriétés de l'objet. Au bas de la fenêtre principale se trouve la timeline, qui ne devrait pas vous intéresser car elle est utilisée pour créer des animations 3D. Chaque fenêtre, menu et barre d'outils de Blender peut être redimensionné en faisant glisser la poignée qui apparaît lorsque le curseur est près du bord.

2. Configuration des fenêtres

Comme dans les autres programmes, vous pouvez définir des vues par défaut qui encadrent la scène par le haut, le bas ou sur le côté. Vous pouvez accéder à ces réglages à l'aide du pavé numérique ou en appelant le menu "Affichage", situé au bas de la fenêtre d'affichage. La sélection de l'option "Haut" dans le menu permet de cadrer la scène par le haut. Parmi les entrées, vous trouverez également "View Persp/Ortho" qui change le mode d'affichage de perspective à orthogonal. Lorsque vous dessinez des pièces mécaniques et que vous avez besoin de précision, il est préférable d'utiliser le réglage "Ortho", car la vue "perspective", qui ajoute de la profondeur au dessin, peut vous dérouter lorsque vous dessinez. Le type d'affichage défini est visible dans le coin supérieur gauche de l'espace tridimensionnel. Par exemple, vous pouvez lire "Top Persp". Si vous avez modifié les paramètres avec la souris, le texte sera : "User View". Habituellement, la vue 3D de la fenêtre d'affichage est fréquemment modifiée pendant le processus de conception. Il est nécessaire d'observer le modèle à partir de différents plans pour comprendre comment les volumes sont disposés dans l'espace. Par conséquent, vous devriez apprendre par cœur quels boutons utiliser pour définir les prises de vue par défaut. Blender peut être utilisé pour effectuer diverses tâches spécifiques qui nécessitent un réglage différent des vues et des fenêtres. Pour cette raison, comme dans beaucoup de programmes similaires, il existe des préréglages pour l'agencement des fenêtres. Les vues par défaut peuvent être activées à l'aide du menu déroulant de la barre de menu supérieure. Le sélecteur est réglé sur "default". En abaissant le menu, vous pouvez configurer des configurations par défaut spécifiques pour différentes situations ou différents types de travaux. Pour composer vos propres vues et fenêtres, vous pouvez utiliser de petites poignées qui sont placées dans le coin supérieur droit (ou inférieur gauche) de chaque fenêtre. Faites glisser la petite poignée triangulaire pour ouvrir une nouvelle fenêtre qui sera une copie de la fenêtre originale. Pour joindre deux fenêtres, soulevez la poignée et faites-la glisser sur la fenêtre que vous voulez faire disparaître : une flèche géante apparaîtra. Relâchez la souris pour joindre les deux fenêtres. La nouvelle fenêtre est toujours une copie de la fenêtre originale. Pour modifier le contenu du panneau, utilisez le premier bouton de la barre d'outils inférieure. Un long menu vous proposera différentes alternatives parmi lesquelles vous pourrez choisir. La fenêtre d'affichage correspond à "Vue 3D". Vous pouvez agrandir la fenêtre actuelle pour qu'elle occupe tout l'espace disponible en appuyant sur les touches : SHIFT + SPACE. Chaque fois que vous ouvrirez Blender, vous partirez de la situation que vous avez sauvegardée, y compris tout objet qui pourrait être présent dans la scène.

3. Modifier des objets

Translate", "Rotate" ou "Scale" pour faire fonctionner le cube. Une fois qu'une transformation a été appliquée, vous pouvez la confirmer en appuyant sur "ENTER" ou l'annuler avec la touche "ESC". Lorsque vous dessinez, il peut être inconfortable de passer aux barres d'outils latérales, vous devriez donc apprendre aux raccourcis clavier à appeler les transformations immédiatement. Les clés sont : G pour les translations, R pour les rotations et S pour le redimensionnement. Lors de l'activation d'une transformation à l'aide des touches de raccourci, vous pouvez forcer un déplacement sur l'un des axes principaux en appuyant sur la touche correspondant à l'axe : X, Y ou Z. Dans Blender, vous pouvez également utiliser le "copier-coller" avec les combinaisons de touches habituelles : CTRL + C et CTRL + V (CMD + C et CMD + V sur Mac). L'objet copié sera superposé à l'objet original. Une autre façon de copier des objets est d'utiliser la fonction "Dupliquer objet". Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le mode "grab" en appuyant sur SHIFT+D : vous créerez des copies à chaque clic de souris, en continu, en suivant les mouvements du curseur.

4. Formes primitives

L'alignement peut être lié à l'origine de la scène, à l'objet principal que vous avez sélectionné, à toute sélection ou au curseur 3D. Appuyez sur l'un des trois boutons X, Y ou Z pour aligner les objets en conséquence. Même si les objets peuvent être sélectionnés même après l'activation de "Aligner", l'outil n'affectera que les objets sélectionnés avant de l'invoquer, alors n'oubliez pas de sélectionner les objets en premier, puis d'activer l'outil, pour qu'il ait un effet sur tous en même temps.

5. Sommets, arêtes et faces

6. opérations booléennes

Dans la modélisation 3D, les opérateurs booléens sont utilisés pour créer de nouvelles formes en utilisant la fusion, la différence ou l'intersection des volumes. Voyons comment les appliquer avec un exemple pratique : dessiner un cube puis un cylindre greffé. Serrer et étirer le cylindre à l'aide du panneau latéral avec les propriétés. Sélectionnez la paire d'objets et créez trois répliques à l'aide de SHIFT + D. Sélectionnez le cube et ajoutez un modificateur en utilisant le menu de droite. Dans le panneau des propriétés, cliquez sur le bouton en forme de clé, puis sur la barre "Add Modifier". Choisissez le modificateur "booléen". Un petit panneau apparaîtra où vous pourrez choisir le type d'opération et l'objet auquel l'appliquer. Dans ce cas, c'est le cylindre "Cylindre". Vous pouvez voir l'effet si vous passez à la vue filaire, qui est activée avec le deuxième menu déroulant dans la barre d'outils de la fenêtre de vue. Appuyez sur "Appliquer" pour confirmer l'opération et appliquer la transformation. Essayez d'appliquer les trois différentes opérations booléennes aux paires d'objets que vous avez dessinés.

7. Extrusions

sera extrudé le long de sa normale. Il est souvent nécessaire d'extruder une surface le long d'une zone courbe, par exemple lorsqu'il est nécessaire de créer des surfaces de connexion. Essayez de dessiner un raccord "coudé" en faisant glisser un cercle le long d'une trajectoire courbe. Dessinez un cylindre et déposez-le à l'aide du panneau que vous trouverez dans la barre d'outils à gauche (petit cube orange). Pour définir le chemin d'extrusion, utilisez une courbe de Bézier que vous trouverez dans le menu avec les formes primitives. La courbe a une apparence "sinueuse" et vous devrez la modifier pour lui donner la forme désirée. Essayez tout d'abord de l'amener sur le plan de référence horizontal fonctionnant en mode Objet. Sélectionnez la courbe avec le bouton droit de la souris et en utilisant les translations et les rotations, déposez-la sur le plan. Servez-vous des panneaux de propriétés des différentes transformations. Lorsque la courbe est couchée, activez le mode Edition et sélectionnez l'une des deux extrémités de la ligne. Déplacez le sommet et faites-le pivoter pour obtenir la bonne forme. Créez un tube en sélectionnant le cylindre, en passant en mode Edit (TAB) et en supprimant les deux bases. Retournez en mode Objet avec SHIFT + D pour faire une copie du cylindre. Maintenant, vous devez transformer le cylindre en virage. Avec l'un des deux cylindres sélectionnés, ouvrez le menu "Objet" et cliquez sur "Convertir en" puis sur "Courbe de maille/texte". Dans l'arbre d'objets, vous remarquerez que l'icône du nouveau cylindre est différente. Sélectionnez maintenant la ligne de courbe et dans la barre d'outils latérale, ouvrez le panneau "Object Data". Faites défiler le panneau jusqu'à la zone "Géométrie". Recherchez le sélecteur "Bevel Object" et ouvrez le menu déroulant "Bevel Object". Vous ne devriez voir que le cylindre que vous avez converti en courbe. Sélectionnez-le pour générer un tube.

8. Arrondir les bords

Souvent, les bords des formes sont émoussés afin de leur donner un aspect plus professionnel et précis. Dans d'autres CAO, cette fonction est appelée "Filet". Dans Blender, vous pouvez obtenir un effet similaire en agissant sur les sommets et les bords qui composent une figure. Voyons comment faire avec un exemple pratique : dessiner un cube, le sélectionner et passer en mode Edition. Dans la barre d'outils de gauche, appuyez sur "Subdiviser" et dans le panneau ci-dessous, celui avec les propriétés de l'instrument, portez le nombre de coupes à trois. Le cube sera divisé en plusieurs carrés. Vous devez maintenant sélectionner des "anneaux" de sommets. Pour cela, utilisez la combinaison : bouton droit de la souris, SHIFT et ALT, sans cliquer sur un sommet, mais sur une ligne. Sélectionnez seulement deux fichiers et déplacez-les en faisant glisser les flèches du curseur 3D tout en appuyant sur la touche "S" qui activera un mouvement symétrique en éloignant les deux rangées de sommets. Répéter l'opération pour les anneaux horizontaux. Vous avez défini les bords de l'objet. Appuyez sur CTRL + 2 pour appliquer un arrondi aux bords : cela vous semblera plus réaliste.

9. Création d'un vase

Comme exercice final, nous proposons la conception d'un vase. Commencez par dessiner un cercle simple. Activer le mode Edition en appuyant sur la touche TAB et ajouter une face de base au vase en appuyant sur la touche F. S'assurer que tous les points de la base sont sélectionnés, puis appuyer sur la touche "E" pour extruder la base. Tirez la flèche bleue vers le haut pour augmenter le volume, puis cliquez gauche pour confirmer la transformation et appuyez sur "S" pour activer la fonction "Scale". Déplacez la souris hors du vase pour agrandir la partie extrudée. Répétez l'opération plusieurs fois pour augmenter le volume du pot. Montez jusqu'en haut, où vous allez créer le bord du vase. Dans la dernière partie, faites glisser le profilé vers le bas pour rentrer dans le bord et creuser le volume. Définissez la vue orthogonale à l'aide du menu Affichage dans la fenêtre et choisissez une vue latérale. Activer l'affichage filaire pour voir à l'intérieur de l'objet et répéter le processus d'extrusion et de redimensionnement pour "vider la cuve". Pour améliorer l'apparence du vase, retournez en mode Objet (TAB) et dans la barre d'outils de droite cliquez sur le bouton "Flat" du groupe "Shading". Le vase aura l'air beaucoup plus lisse et plus réaliste.

10. Exportation vers Stl

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une passion, j'essaye de la faire partager.

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