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League of Legends Wild Rift : premières impressions de l’avant-première

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Annoncé il y a maintenant plus d'un an, League of Legends Wild Rift sera disponible en version bêta ouverte en Europe sur Android et iOS, à partir du 10 décembre. Au cours de la matinée d'aujourd'hui, nous avons eu l'occasion de participer à la première séance de jeu du titre, grâce à laquelle il a été possible de jouer plusieurs parties - à la fois contre d'autres joueurs et contre des bots - et nous sommes donc déjà en mesure de vous donner nos premières impressions sur la version mobile du plus célèbre MOBA. Riot aura-t-il pu reproduire l'expérience complète de LoL sur les smartphones et les tablettes également ? Suivez-nous pour la réponse.

AVANT DE COMMENCER

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: QUELS

MOBA SONT LES MOBA

Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, les MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) sont des jeux en ligne dans lesquels deux équipes s'affrontent dans une arène dans le but de détruire la base adverse, bien qu'il existe plusieurs variations sur ce thème. La carte est composée de 3 voies ou moins dans lesquelles se trouvent des tours de défense qui ralentissent l'avance des équipes et qui peuvent être conquises pour obtenir l'or nécessaire à l'amélioration de l'équipement des membres de l'équipe.

Le meurtre des joueurs adverses donne également une quantité variable de monnaie et oblige les ennemis à attendre de plus en plus longtemps avant de pouvoir revenir dans le jeu pour défendre ou contrer l'avance de l'autre équipe. En outre, la carte présente des zones où se trouvent des monstres qui fournissent des bonus spéciaux ou une grande quantité de monnaie. Chaque joueur peut choisir un champion avec un rôle et des compétences actives et passives qui lui donnent un style de jeu unique ; les différentes compétences peuvent être améliorées au cours de chaque match en augmentant le niveau, cependant, chaque jeu repartira de zéro.

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CE QUI CHANGE ENTRE WILD RIFT ET LOL SUR PC

Clarifions un point fondamental : League of Legends Wild Rift n'est pas un portage de la version PC de LoL. Cela signifie que le jeu a été réécrit à partir de zéro en tenant compte des appareils mobiles et des consoles (mais la version console est encore loin) et cela a fortement influencé ces trois aspects principaux :

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VIE DANS LE RIFT SAUVAGE : UNE NOUVELLE

CARTE

Le Rift sauvage n'est pas une copie identique du Rift de l'invocateur (la carte 5v5 de LoL), car certains éléments ont été simplifiés dans le but de réduire le temps de jeu de chaque partie. Riot pense que les matchs sur Wild Rift auront une durée moyenne comprise entre 15 et 20 minutes (notre test a produit des résultats conformes à ces attentes) par rapport aux 40+ de la version PC, la taille de la carte a donc également été réduite afin de diminuer le temps de déplacement sur la carte.

Dans l'ensemble, cependant, tous les éléments principaux sont en place : les monstres de la jungle occupent leur position correcte, idem les buff rouges et bleus, la zone de pop des dragons et le Baron Nashor (ce sont des monstres neutres qui accordent des power-ups à l'équipe qui les descend). Les dragons, en particulier, ont reçu une modification importante du mécanisme qui les régule. Au cours d'une partie de Wild Rift, un seul dragon apparaîtra par objet et l'un d'eux - au hasard - peut apparaître comme un ancien dragon et libérer un buff 3 fois plus puissant que la normale.

Un autre changement important concerne la quantité d'or que vous obtenez pendant une partie et la gestion du magasin pour pouvoir acheter les différents power-ups en jeu. Tout est conçu pour que les champions puissent compléter leur équipement dans les plus brefs délais, de sorte que le gain d'or est considérablement augmenté et que vous obtenez un montant équitable même si vous ne pouvez pas donner le coup de grâce aux sous-fifres (l'une des mécaniques de base de la LoL est de donner le coup de grâce pour accumuler de l'or plus rapidement : sur la Faille sauvage, c'est tout aussi important mais moins décisif). Cet aspect est encore simplifié par une modification graphique qui rend la barre de vie du sous-fifre blanche lorsque vous pouvez lui infliger une attaque capable de le tuer.

L'une des nouvelles caractéristiques auxquelles vous devez prêter attention est la nouvelle orientation de la carte. Jouer à partir de smartphones et de tablettes signifie que les commandes restent fixes dans une position précise, et cela ne va pas bien avec la disposition de la carte de LoL sur le PC, car une équipe est positionnée en bas à gauche et l'autre en haut à droite de l'écran. Jouer en haut à droite signifie qu'il faut déplacer le personnage vers le bas, mais sur un jeu mobile, cela n'est pas pratique, car les mains de l'utilisateur finiraient par couvrir l'action.

La carte du Wild Rift est donc conçue pour être parfaitement réfléchie, afin que les deux équipes puissent avoir la même vue de l'écran (toutes en bas à gauche), mais cela provoque un effet secondaire auquel il faut faire attention : les positions du couloir solo/top et du duo/bot sont inversées, ainsi que les positions des monstres neutres de la jungle, le Baron et les dragons.

Des avertissements graphiques apparaîtront au début de chaque partie pour vous indiquer la voie à suivre en fonction de votre rôle, mais cela pourrait - du moins au début - désorienter les joueurs chevronnés qui ont tendance à se déplacer automatiquement dès qu'ils quittent le Nexus. A propos de la base, les tours défendant le Nexus (qui peut désormais attaquer de manière indépendante) et les inhibiteurs (désormais fusionnés avec les tours à l'entrée de la base) disparaissent.

Nouveau également pour le système de niveaux des champions, puisqu'ils vont de 18 à 15 et cela permet d'accéder plus rapidement au mouvement spécial de chaque personnage, désormais déverrouillable dès le niveau 5. Nous vous rappelons que dans MOBA, les personnages augmentent de niveau pendant le jeu puis se réinitialisent à chaque nouveau match.

LE NOUVEAU SYSTÈME

D'ENTRÉE

Le système d'entrée est l'élément le plus simplifié, mais cela ne signifie pas que la complexité des paris qui peuvent être faits avec chaque champion individuel

est perdue.

Le schéma de contrôle choisi est celui qui est commun à beaucoup d'autres MOBA mobiles, à savoir un bâton virtuel sur le côté gauche de l'écran et les touches pour l'attaque de base (avec deux autres touches secondaires pour ne toucher que les larbins ou que les tours), les touches dédiées à chaque compétence, tandis qu'au centre de l'écran on trouve les compétences de l'invocateur, un ensemble de compétences que l'on peut configurer avant chaque partie et qui sont indépendantes du personnage choisi.

Chaque élément de l'écran est entièrement repositionnable à partir du menu dans les paramètres et si vous le souhaitez, vous pouvez même jouer en utilisant un contrôleur externe. Contrôleur qui n'ajoute rien de spécial à l'expérience de jeu elle-même, car le système d'entrée tactile est vraiment bien pensé et immédiat. Riot est tellement confiant dans ce qu'ils n'avaient pas prévu de séparer le matchmaking entre les utilisateurs de pads ou de touchers, puisque le premier n'introduit pas d'avantages significatifs et que tout dépend du confort du joueur individuel.

Dans notre test, nous avons pu voir comment, en fait, le schéma de contrôle est toujours réactif et intuitif ; du déplacement du champion à la phase de visée, en passant par l'utilisation de nombreuses compétences concaténées, tout se passe sans jamais se sentir limité par les contrôles tactiles.

LE NOUVEL ÉQUILIBRAGE GÉNÉRAL

L

'équilibrage des champions est un autre aspect sur lequel Riot a investi une énergie particulière, car le défi qui l'attendait n'était certainement pas simple : d'une part, elle devait garder les styles de jeu de chaque personnage inchangés, mais d'autre part, il fallait les adapter au nouveau système de saisie et au concept d'accélération générale qui a été placé à la base

du jeu.

Le premier mouvement a consisté à réduire le nombre de personnages disponibles : sur Wild rift, vous pouvez accéder à 47 des 152 champions normalement disponibles sur League of Legends, soit un peu moins d'un tiers du total. Riot a déjà confirmé que de nouveaux personnages seront ajoutés avec constance, tout en précisant qu'ils ne les amèneront pas tous sur Wild Rift. Mais ce n'est pas tout : lors de la phase de présentation, il nous a été confirmé que la société envisage de diviser le pool de personnages entre les deux jeux, créant ainsi des personnages explicitement dédiés à Wild Rift.

La compétence de chaque échantillon présent est sensiblement inchangée et les seules différences sont représentées par la modification du système d'entrée, qui a transformé certains mouvements grâce au pointage libre ou automatique. En bref, dans certains cas, il pourrait être plus facile de lancer une capacité qui nécessitait auparavant un objectif très précis.

Par exemple, des mouvements spéciaux à distance (comme la flèche de Ashe) ont maintenant une interface de ciblage plus précise et vous pouvez voir le résultat de l'attaque à travers une petite fenêtre d'image dans l'image qui apparaît lorsqu'un champion adverse est touché, donc vous n'avez pas à déplacer la caméra de votre personnage.

L'équilibre a entraîné la suppression de tous les objets consommables, dont les effets ont été redistribués à d'autres objets ou éléments de la carte, comme les semis dans le couloir qui génèrent de petites orbites de guérison (en remplacement des potions). Les objets spécifiquement conçus pour le rôle de support et de jungle disparaissent également, et à nouveau leurs effets ont été placés à la fois dans les chaussures et les capacités de l'invocateur (par exemple, toutes les compétences utiles pour la jungle sont incluses dans le smite)

COMPARTIMENT DE RÉFÉRENCE TECHNIQUE ET CONSOMMATIONS CONTENUES

L

'un des aspects qui nous a le plus impressionnés est l'excellent travail réalisé par Riot pour réaliser un titre mobile qui non seulement ne défigure pas par rapport à la version PC - en effet, il est supérieur à plusieurs égards, à commencer par le soin apporté aux modèles des personnages - mais il le fait en offrant une très faible consommation

.

Le smartphone utilisé pour ce test était un Galaxy Z Fold 2, un appareil qui offre toute la puissance nécessaire grâce à son Snapdragon 865+, un grand écran de 7,6" à 120 Hz et une bonne batterie de 4 500 mAh (pour en savoir plus, consultez l'article). Ces détails techniques sont utiles pour comprendre quel matériel a permis d'obtenir le résultat que nous allons décrire : un match complet de 22 minutes, avec enregistrement d'écran actif, mode 60 ips et tous les détails au maximum ont consommé seulement 8% de batterie. Tout cela alors que la température du smartphone ne s'est jamais trop écartée des valeurs normales que l'on trouve lors d'une utilisation quotidienne.

C'est sans aucun doute un résultat impressionnant, qui témoigne de l'excellent travail d'optimisation réalisé par Riot déjà avec cette première version du jeu et qui rassure tous ceux qui pourraient vouloir jouer à un jeu de temps en temps sans avoir la crainte de décharger la batterie lors de leurs déplacements.

Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez régler le jeu sur 60 images par seconde (le mode de base est 30) et cette option est accessible même lorsque le jeu démarre, ce qui vous permet de réduire dynamiquement la fréquence d'images si vous devez économiser quelques points de pourcentage de batterie. Dans aucun contexte, nous n'avons vu de gouttes ou d'incertitudes, même avec toutes les options graphiques réglées au maximum et lors des combats d'équipe les plus excitants, au cours desquels l'écran devient une émeute d'animations données par les mouvements des champions à l'écran.

Nous avons déjà dit que la carte du Wild Rift est légèrement plus petite que celle de Summoner's Rift sur la version PC, mais cela ne se traduit pas par moins de détails, bien au contraire. Les zones fondamentales sont reproduites de manière presque identique (on peut encore remarquer quelques couloirs plus courts) et la qualité des textures et des effets actifs tant dans la jungle que dans les différentes laines est du plus haut niveau : il est pratiquement impossible de distinguer les deux jeux d'un point de vue technique.

La présentation de certains menus ne correspond pas bien au format Z Fold 2, mais dans ce cas, la faute en revient à l'appareil

LA PRATIQUE DU MEUBLE, LA PERSONNALITÉ DE LOL

Notre approche du titre a été marquée par un soupçon de méfiance initiale : le genre MOBA mobile est une réalité depuis plusieurs années maintenant et regorge de jeux - pensez aussi à Arena of Valor, Mobile Legends et ainsi de suite - qui visent à émuler l'expérience de jeu offerte par League of Legends, mais sans pouvoir en reproduire pleinement la mécanique et le déroulement.

Il a fallu très peu de jeux pour obtenir la confirmation que nous attendions : Wild Rift est capable de reprendre parfaitement l'héritage de la version PC et d'offrir la même sensation identique. Un sentiment qui a également été partagé par nos coéquipiers lorsque, match après match, toutes les particularités de jeu qui caractérisent l'expérience de jeu de la LoL ont émergé.

Au contraire, pour être honnête, Wild Rift présente quelques améliorations de qualité que les joueurs sur PC attendent depuis toute une vie (par exemple, la livraison de la mort peut offrir des données correctes et opportunes) et qui rendent la version mobile particulièrement appréciable. L'émeute a également maintenu le système de monétisation inchangé, le rendant absolument marginal pour tous ceux qui veulent profiter du jeu sans dépenser un centime. Absence totale d'éléments tels que les publicités ou la nécessité d'utiliser l'énergie pour les jeux : tout est exactement comme vous vous en souveniez sur LoL.

Mais voici un petit résumé pour ceux qui ne connaissent pas le jeu. Il existe deux monnaies sur le Rift sauvage, les Grains bleus et les Coresx sauvages. Les premiers sont obtenus en accomplissant des quêtes quotidiennes et en jouant aux jeux et vous donnent accès à la possibilité d'acheter de nouveaux échantillons (maintenant, vous pouvez même les essayer avant de les débloquer !). Cela signifie que vous pouvez obtenir chaque échantillon simplement en continuant à jouer.

Les Wild Nuclei, d'autre part, vous permettent également d'acheter des personnages, mais en plus de cela, ils vous permettent d'acheter les différents skins (qui ont un effet exclusivement esthétique) et d'autres accessoires qui servent à personnaliser votre émote. En bref, ce sont des éléments purement secondaires qui n'ajoutent rien à l'expérience de l'utilisateur.

En plus de cela, vous pouvez débloquer gratuitement un ensemble de 10 échantillons en augmentant simplement le niveau (1 échantillon au niveau 1 à 10). Si vous avez déjà joué à LoL dans le passé - et que vous établissez la connexion avec le même compte Riot - vous avez la possibilité de participer à un événement qui vous récompensera avec 10 échantillons supplémentaires (4 au choix et 6 au hasard) et 7 skins (3 au choix et 4 au hasard) : tout compte fait, vous pouvez accéder à environ la moitié de la liste sans dépenser.

Dans l'ensemble, Wild Rift combine la commodité de l'utilisation d'un appareil mobile avec la complexité et le plaisir de League of Legends. Les joueurs vétérans trouveront dans cette version mobile une réédition parfaite de leur MOBA préféré qui conserve l'esprit de l'original, à commencer par la distribution des personnages et des objets, jusqu'à la façon dont les jeux sont joués. Comme dans le cas de Legends of Runeterra, cette fois-ci Riot a réussi à améliorer la qualité de ce type d'expérience mobile, en mettant l'accent sur des mécanismes de jeu gratuits absolument non invasifs et sans aucun soupçon de rémunération pour gagner.

L'avenir de Wild Rift est sans aucun doute très prometteur, surtout quand une nouvelle scène eSport commencera à se développer qui a toutes les cartes en main pour vivre de façon totalement autonome et parallèle à la version PC. Le jeu comprend déjà la possibilité de participer aux parties classées, mais il manque encore de nombreux modes supplémentaires, comme le 3 contre 3 et le mode ARAM. Si vous avez d'autres questions et si vous êtes curieux, n'hésitez pas à nous poser vos questions dans les commentaires !

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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