Un bon mois après sa sortie, le CDPR revient pour parler du lancement rocailleux de Cyberpunk 2077. Elle l'a fait avec une vidéo du co-fondateur Marcin Iwi?ski, qui explique son point de vue sur les choses qui ont mal tourné, notamment pour la version console. En fait, l'essentiel du discours n'est pas entièrement différent de ce que nous avons entendu auparavant : le CDPR a sous-estimé les difficultés d'adaptation du monde complexe de Night City au matériel de l'ancienne génération, et a réalisé trop tard que les procédures de test de la console n'ont révélé qu'une petite partie des bugs et problèmes rencontrés par les joueurs en pratique.
Iwi?ski tient à souligner que la responsabilité de l'incident n'incombe pas à l'équipe de développement mais à la direction, à qui il incombait en dernier ressort de décider de sortir le jeu ou de le reporter à nouveau. La FAQ officielle publiée en corollaire de la vidéo (lien dans VIA pour la version française, FONTE pour la version anglaise) parle également de la raison pour laquelle les critiques ont été publiées uniquement pour PC et non pour consoles ; là aussi, il s'agit de concepts déjà exprimés dans le passé - l'équipe a travaillé jusqu'au bout pour améliorer le jeu sur consoles, chaque jour de développement a apporté des améliorations significatives et nous avons vraiment cru avoir un titre valable avec le patch Day One.
Le CDPR renouvelle son engagement à réparer le jeu, et publie une nouvelle feuille de route des mises à jour prévues tout au long de 2021. Un premier patch, la version 1.1, doit sortir dans les 10 jours, tandis qu'un patch encore plus important, la version 1.2, sera publié "dans les prochaines semaines". Ceci est conforme à ce qui avait été promis précédemment. Le DLC gratuit sera publié par la suite (notez qu'il est parlé au pluriel), alors qu'il y a quelques semaines, on en a annoncé un en début d'année. La mise à jour gratuite de la prochaine génération pour PS5 et Xbox Series X|S n'arrivera pas avant la deuxième moitié de 2021. En attendant, des améliorations et des corrections de bogues continueront à être publiées.
En bref, on peut dire que le "vrai" Cyberpunk 2077 ne sera prêt que dans plusieurs mois, surtout sur les consoles. Et que probablement pour les DLC importants qui élargissent l'histoire devront attendre jusqu'en 2022. Malheureusement, on ne sait pas encore très bien ce que la CDPR a l'intention de régler et ce qui restera en l'état. C'est un détail crucial pour comprendre comment le jeu va se dérouler. D'accord, supposons pour les besoins de l'argumentation qu'il n'y aura plus de problèmes avec les interpénétrations 3D, la physique improbable, les déchets et les objets "volants", les PNJs qui vous suivent partout alors qu'ils ne devraient pas, et les morts aléatoires en descendant les escaliers. Mais l'intelligence inexistante des foules à pied et en voiture est-elle un bug ? Et le traitement trop simpliste de la police ? Et l'IA insuffisante des opposants ?
Il reste ensuite la question de savoir s'il est évident qu'une grande partie du contenu a été coupée de la version de détail du jeu. Le CDPR se dit fier du titre qu'il a sorti sur PC, tout en étant conscient que "ce n'est pas parfait". Cela suggère que pour les développeurs, ou du moins la direction, le cœur du jeu - l'histoire, l'intrigue, les mécanismes de base - est bon tel quel, à l'exception d'une certaine optimisation - aussi profonde et nécessaire soit-elle. Il est essentiel de rappeler que ce ne sont que des théories basées sur le discours de Iwi?ski, et que nous devrons attendre de plus amples détails. En bref : oui, le CDPR a promis de réparer le jeu, mais - encore une fois - nous ne savons pas exactement comment ni combien. Nous avons une idée un peu plus précise de la date, si tant est qu'il y en ait une.
En attendant, la situation de la CDPR reste difficile pour plusieurs raisons : comme nous l'avons vu ces derniers jours, il y a eu de nombreuses actions collectives, et l'Autorité antitrust polonaise mène également sa propre enquête. Le jeu n'est toujours pas disponible sur le PlayStation Store, et on ne sait pas encore quand il sera de retour. Comme nous l'avons observé l'autre soir en direct sur Twitch, les correctifs publiés jusqu'à présent ont amélioré certaines choses, mais il reste encore beaucoup de travail à faire. Au moins, nous pouvons nous consoler en sachant que la restriction (essentiellement les heures supplémentaires obligatoires) ne sera plus appliquée.