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Record de 2020 pour les app stores : les utilisateurs ont dépensé plus de 100 milliards de dollars

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Parmi les bilans de fin d'année classiques, on ne pouvait pas manquer celui relatif aux achats effectués par les utilisateurs des app stores virtuels d'Apple et de Google, et le résultat, sans mâcher ses mots, est définitivement positif (pour ceux qui développent et vendent des applications, et pour ceux qui perçoivent des commissions sur ces transactions).

L'année 2020 se termine avec le chiffre record de plus de 100 milliards de dollars dépensés par les utilisateurs sur l'App Store et Google Play, un nouveau record qui a été atteint pour la première fois en novembre dernier, comme l'indique le récent rapport de la Sensor Tower

Non pas que les résultats de décembre aient été moins positifs. Au contraire, la tendance à la hausse du trimestre précédent s'est confirmée : rien qu'à Noël, les utilisateurs ont dépensé 407 millions de dollars (c'est toujours le montant total des achats dans les deux principaux app stores), une valeur qui se traduit par une augmentation des dépenses égale à 34,5 % sur une base annuelle - à la même période l'année dernière, le chiffre était de 303 millions de dollars et l'augmentation d'une année sur l'autre de 17,7 %. Pour avoir un autre point de repère, c'est 4,5 % des dépenses totales de décembre 2020.

Elle ne varie pas même à Noël, une constante qui a marqué aussi en 2020 la tendance du marché des contenus distribués par les appstores : les jeux rapportent plus que les apps. 295,6 millions de dollars peuvent être attribués à la vente de jeux et aux achats connexes dans le jeu (+27% sur une base annuelle), tandis que les applications ont produit 112 millions de dollars

Parmi les autres données pertinentes relatives aux achats effectués dans les magasins d'applications lors des temps forts de la Christmas Sensor Tower

2020 a sans aucun doute été une année particulière : si l'augmentation des dépenses pendant les vacances est une circonstance récurrente étant donné que les gens ont plus de temps libre, la pandémie, qui a contraint de nombreux utilisateurs à la distanciation sociale et à rester chez eux de force, a contribué de manière importante à la croissance des ventes d'applications et de jeux pour smartphones, et plus généralement de services numériques. Cela explique également l'étape remarquable de plus de 100 milliards de dollars dépensés en applications et jeux au cours de l'année

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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