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Projet Mara : la théorie des ninjas montre le niveau de photoréalisme de son moteur

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Ninja Theory a publié un nouveau journal vidéo qui nous informe de l'état d'avancement du projet Mara, son mystérieux titre expérimental développé parallèlement à Hellblade 2 (qui arrive exclusivement sur les plateformes Microsoft). La première fois que nous en avons parlé, c'était il y a exactement un an, lorsque le premier journal a été publié, et au cours des douze derniers mois, il n'en est arrivé qu'à sa troisième mise à jour, celle dont nous parlons aujourd'hui.

Quelques mises à jour qui nous permettent de comprendre que l'état de développement n'est pas encore très avancé, il est donc probable que nous continuerons à parler du projet Mara pendant un certain temps encore. Néanmoins, le dernier journal vidéo nous offre quelques détails intéressants sur plusieurs aspects du titre, comme le fait qu'il sera entièrement situé dans une seule pièce.

Un environnement de jeu très limité donc, mais qui se prête parfaitement à mettre en pratique l'utilisation de nouvelles techniques de conception qui peuvent élever les sommets du photoréalisme. Le journal publié ces dernières heures souligne en effet les progrès réalisés par la théorie des ninjas dans ce domaine, en nous montrant les techniques utilisées (il y a aussi l'inévitable balayage avec les capteurs LiDAR) pour reconstruire avec une précision extrême chaque détail de l'appartement réel qui a servi de base à sa transposition numérique.

La quantité de détails et l'éclairage ambiant vous laissent sans voix, car ils nous permettent d'apprécier les rendus en moteur d'une qualité jamais vue auparavant. Ce qui est le plus frappant, cependant, c'est l'approche adoptée par la théorie ninja pour le rendu des textures de chaque matériau et pour le placement d'éléments tels que la poussière et les petits débris dans l'environnement.

Quant aux textures, la théorie ninja a développé chaque surface comme un véritable objet en 3D, allant reconstruire toutes ces petites bosses, rainures et imperfections qui en réalité ne peuvent être perçues qu'à l'aide d'outils de grossissement : une surface peut sembler lisse et plane au toucher, mais nous savons qu'elle est également composée de divers éléments tridimensionnels. La théorie ninja a pour but de reconstruire le même motif, de sorte que chaque texture soit plus réaliste que jamais.

Pour ce qui est de toutes les autres imperfections, comme la poussière et la saleté sur les sols ou les gouttes d'eau dans l'évier, l'équipe a choisi de faire les systèmes de distribution des éléments de procédure, de sorte que leur emplacement ne soit pas scénarisé, mais soit réaliste et conforme à ce que l'on s'attendrait à trouver dans la réalité. L'alternative aurait été de placer chaque détail à la main, un travail qui aurait certainement été plus long et plus simple, mais qui n'aurait pas offert le même niveau de flexibilité : il n'aurait été rien d'autre qu'une simple photo numérique.

Avec le projet Mara, Ninja Theory vise à recréer autant de réalité que possible dans son titre, en optant pour une approche qui fait du produit final quelque chose qui n'est pas directement comparable à un vrai jeu vidéo ou à un film en images de synthèse. L'objectif est de créer une nouvelle expérience - certainement interactive - qui continuera à explorer des questions déjà abordées dans d'autres productions, comme les mystères de l'esprit. Cela dit, nous vous laissons au journal

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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