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PlayStation 5 et Xbox Series X : la prochaine génération deux mois plus tard | Vidéo

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La prochaine génération a maintenant un peu plus de deux mois et, après avoir parlé dès le premier jour avec les critiques des PlayStation 5 et Xbox Series X, nous voulons aujourd’hui faire le point sur la situation. Vous savez, on voit les chevaux à l’arrivée, et même le jugement sur une génération de jeux vidéo ne peut pas venir après quelques jours ou quelques mois, c’est pourquoi les premiers examens sont destinés à parler du matériel lui-même plutôt que de la suprématie réelle (le cas échéant) d’une plateforme sur l’autre.

Nous ne saurons si les PlayStation 5 et les Xbox Series X/S auront été de bonnes consoles que lorsque la génération sera bien avancée – peut-être au premier tournant représenté par l’annonce presque certaine et inévitable des versions de milieu de génération – mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’éléments de discussion intéressants maintenant. Loin de là.

Débarrassé de l’

enthousiasme initial provoqué par l’arrivée de la nouvelle, mis à part l’étonnement que l’on ressent toujours lorsqu’on se retrouve face à une nouvelle génération de consoles – qui ne nous rappellent jamais comme dans ce cas-ci leur présence dans notre salon à la maison (et l’encombrante PlayStation 5 est un maître en la matière pour ne pas passer inaperçue) -, il est temps de faire une analyse plus froide et plus lucide de ce que nous avons enseigné ces premiers mois en compagnie de la prochaine génération.

Analyse qui consiste en deux éléments liés entre eux : la vidéo et cet article. Dans le premier, j’ai décidé de donner un regard plus général sur la question et les principaux éléments de comparaison / confrontation entre les plates-formes, tandis que dans l’article, je veux développer certains points cruciaux de la question de la prochaine génération, tels que le problème de l’absence d’expériences de prochaine génération et une première analyse des deux plates-formes exclusivement numériques.

NOUS SOMMES PRÊTS POUR LA PROCHAINE

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GENERATION, LA PROCHAINE GENERATION N’EST PAS PRÊTE POUR NOUS

Partons du plus grand point critique de la prochaine génération : l’absence presque totale d’expériences exclusives. Le mot jeu vidéo est composé des deux termes vidéo et jeu : le second est sans doute le plus important, car il décrit exactement ce dont il s’agit – un jeu en fait -, tandis que le premier permet d’encadrer ce composé dans une catégorie bien définie de jeux, ceux en vidéo, caractérisés par des images en mouvement. L’élément prédominant est donc l’interactif, puisqu’un jeu vidéo sans le jeu se transforme en une simple vidéo, un film ensuite, et se positionne dans une autre catégorie de divertissement complètement différente.

Cela permet de comprendre immédiatement que le déséquilibre vers la composante purement esthétique est quelque peu préjudiciable à l’expérience dans son ensemble, surtout si cela se produit face à un appauvrissement de la composante jeu (Nintendo, par exemple, est toujours très prudent pour éviter cela). Le scénario est un peu « ce que nous observons dans cette première phase de next gen, où le thème principal à traiter est précisément celui lié à l’aspect esthétique des jeux, compte tenu de la composition des catalogues proposés par Sony et Microsoft pour le lancement de leurs nouvelles consoles.

Comme nous avons déjà eu l’occasion d’en discuter à plusieurs reprises au cours des derniers mois, l’offre générale de la prochaine génération est composée presque exclusivement de versions actualisées de titres déjà sur le marché depuis plusieurs années, avec quelques exceptions occasionnelles qui ne sont pas trop éloignées du même concept. Emblématique est le cas de Demon’s Souls Remake, par exemple, qui parvient à s’arroger le titre de véritable exclusivité next gen, mais en même temps avec un gameplay complètement ancré à celui de la version originale pour la PlayStation 3, comme nous vous l’avons dit dans la revue.

Nous sommes donc face à une nouvelle génération qui – en fait – est parfaitement capable de nous faire comprendre immédiatement ce dont elle est capable en termes de technique, en nous montrant les premiers indices de ray tracing par exemple, ou une plus grande stabilité dans des aspects tels que la résolution et la fréquence d’images, mais le fait sur des expériences déjà vécues, sur lesquelles il peut être agréable aujourd’hui de revenir pour les découvrir sous une meilleure forme (ou les découvrir pour la première fois, dans certains cas), dans un contexte normal devrait être l’entrée du jeu vidéo et le plat d’accompagnement pour accompagner un plat principal substantiel.

Un peu plus de deux mois après le lancement, il est clair que la stratégie consistant à présenter deux plateformes en totale continuité avec le passé ne porte pas ses fruits en termes de nouvelles expériences de jeu. À ce jour, il n’y a pas de véritable motivation pour précipiter la course à la prochaine génération, car il manque tous les titres qui peuvent exploiter pleinement le potentiel du nouveau matériel, qui sont alors capables de percevoir un saut générationnel qui va au-delà des seuls graphismes. La première véritable expérience de la prochaine génération devrait être représentée par The Medium – qui arrive maintenant sur les Xbox Series X/S et PC -, mais nous savons que la tendance à la continuité ne disparaîtra pas dans quelques mois, mais devrait être une constante tout au long de 2021 et ce n’est qu’à partir de 2022 qu’elle pourrait commencer à diminuer considérablement.

Malgré cela, les Xbox Series X/S et la PlayStation 5 (surtout la dernière) sont presque impossibles à obtenir sur tous les marchés. D’une part, tous les problèmes qui entourent 2020 sont à blâmer, alors que d’autre part, le phénomène classique du FOMO (Fear Of Missing Out) – la peur de se sentir exclu – persiste. La crainte que, dans un certain sens, les expériences passées justifient cette situation, puisque chaque changement de génération s’est accompagné d’une série de lancements exclusifs pour de nouvelles plateformes (et on ne parle pas nécessairement de titres mémorables, eh) ; à partir de ce moment, il était habituel que l’ancienne génération ne soit plus soutenue par de nouvelles sorties, sauf pour de rares exceptions venant de grandes marques qui peuvent se permettre de continuer à investir des ressources sur des consoles qui ne sont plus au centre de l’attention.

Un tour d’horizon des générations : à chaque saut, nous avons été accueillis par de nombreuses nouvelles expériencesAujourd’hui,

ce raisonnement a été complètement inversé et les raisons sont multiples. La pandémie a sans doute eu son poids dans le lancement de la prochaine génération, mais il y a un autre élément qu’on ne peut pas négliger : l’énorme base installée des anciennes consoles. Entre toutes les éditions de la PlayStation 4 et de la Xbox One, on compte en effet environ 160-170 millions d’unités réparties dans le monde entier, des chiffres difficiles à ignorer, surtout lorsqu’on se lance dans la production d’un nouveau jeu à très gros budget : vaut-il mieux se concentrer sur une expérience moins innovante en termes de support technologique – mais capable d’intercepter cette base d’utilisateurs – ou plutôt ne cibler que 5-6 millions de joueurs qui disposent d’une plateforme de nouvelle génération (en considérant un titre multi-plateforme, si l’on descend dans le domaine des exclusions, les chiffres sont divisés par deux) ?

La réponse à cette question n’est pas évidente en termes absolus, mais elle l’est pour la plupart des réalités, qui doivent faire face à des coûts de production de plus en plus élevés et dont la rentabilité économique n’est pas garantie si l’on ne vise pas le marché le plus large possible. Pour se retrouver dans la situation de pouvoir vraiment choisir le scénario vers lequel se tourner, il faut presque toujours être une réalité de première partie au sein de Sony et de Microsoft ou, tout au plus, être une équipe mineure qui fait partie d’un géant comme Ubisoft, EA et Square Enix (pour n’en citer que quelques-uns), afin de pouvoir expérimenter sans prendre trop de risques.

En bref, il est clair que la prochaine génération est prête : les deux consoles domestiques Sony et Microsoft sont toutes deux prometteuses sur le plan technique et, malgré les différences, elles ont les atouts nécessaires pour offrir deux plates-formes solides sur lesquelles se baser dans les prochaines années dans le paysage des jeux. Mais en même temps, ils ne sont pas encore prêts pour nous et ne le seront probablement pas avant un bon moment. En fait, la prochaine génération qui nous est proposée aujourd’hui ne s’écarte en rien du concept inauguré en 2016 et 2017 par les deux consoles de moyenne génération : des expériences de jeu vidéo inchangées sur le fond, avec quelques améliorations qui peuvent en rehausser la forme.

Ce que les PlayStation 5 et les Xbox Series X/S sont capables d’offrir est certainement plus évident et plus tangible que ce qu’ont fait les PS4 Pro et One X, mais le sentiment est celui d’être dans les limbes d’un jeu vidéo qui nous oblige à rester pendant un certain temps à cheval sur les générations, en attendant toujours le prochain patch de nouvelle génération qui pourra améliorer un titre que nous avons déjà joué.

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SERIES S ET PS5 DIGITAL : LES FAITS OPPOSÉS DE LA MÊME

MÉDAILLE

Jamais comme cette fois l’offre de consoles du premier jour n’a été aussi riche et articulée, avec deux propositions de Sony et autant de Microsoft. Les chiffres sont donc identiques, mais vous ne devez pas faire l’erreur de les comparer directement entre eux. Certes, la version traditionnelle de la PlayStation 5 – celle avec le lecteur optique – est à toutes fins utiles la rivale directe de la Xbox Series X, car toutes deux représentent la proposition complète de Sony et de Microsoft, offrant ainsi les portes d’accès les plus complètes à la prochaine génération.

Ce qui

change au contraire radicalement – et ils l’ont montré dès ces premiers mois – c’est ce qui se passe dans l’entrée de gamme, où nous trouvons deux propositions qui offrent une approche complètement différente du thème de l’épargne. Nous avons parlé des spécifications techniques lors de notre première comparaison sur papier, mais si dans ce cas nous avons comparé les données techniques et les philosophies des deux sociétés, nous disposons aujourd’hui de plus d’éléments pour vérifier à la fois les résultats produits par ces fiches techniques et la réaction du public à la Xbox Series S et à la PlayStation 5 Digital Edition.

Pour rappel, la PS5 Digital n’est qu’une PlayStation 5 normale avec le lecteur optique et 100 euros de moins que le prix catalogue (qui passe de 499 à 399 euros pour cette version), alors que la Xbox Series S est à toutes fins utiles une autre console par rapport à la Series X. Là aussi, il manque le lecteur optique, mais aussi le matériel qui le compose a subi des changements majeurs qui placent la plate-forme sur la plus basse marche – en termes de performances – de la prochaine génération.

Cet élément a fait tourner le nez à beaucoup de gens, du moins dans la phase de présentation, mais que la preuve des faits ne s’avère pas si cruciale, du moins pas dans cette partie très précoce de la nouvelle génération. Plusieurs facteurs amènent à considérer la Xbox Series S comme l’une des principales surprises du début de la prochaine génération et tous ont en commun un détail important : la console est parfaitement en phase avec son public cible idéal. En voici quelques-unes :

Bien sûr, la Série S ne se limite pas à l’accès à la bibliothèque de services d’abonnement de Microsoft – puisque vous pouvez acheter n’importe quel titre dans le magasin – mais il est indéniable que son rôle principal à ce stade de l’histoire est précisément de servir de passerelle vers la prochaine génération et le Game Pass. Il est difficile de trouver un autre appareil qui – à 299 euros – offre un ensemble aussi complet pour quiconque aborde pour la première fois le monde du jeu ou même simplement le monde du Xbox.

Les tests techniques nous ont également montré que – dans une grande partie des cas – les différences par rapport à la série X se résument toutes à des aspects tels que la résolution, la fréquence d’images et le support du ray tracing. Des éléments qui pour beaucoup peuvent être considérés comme largement marginaux, surtout si l’on considère que le reste de la bibliothèque est identique. Bref, en perturbant le monde des PC, ce sont les mêmes différences qui existent entre un matériel configuré avec des cartes vidéo de différentes gammes de prix, mais appartenant à la même génération du point de vue technologique. Les détails s’échelonnent, mais l’expérience de jeu reste la même.

Le revers de la médaille est la PlayStation 5 Digital Edition, une console qui peine à s’imposer et dont la demande est actuellement davantage soutenue par le fait que la PS5 est introuvable dans toutes ses éditions, plutôt que par le réel avantage offert par cette version de la plateforme. En fait, il manque actuellement l’élément qui peut faire de l’édition numérique un achat judicieux même à long terme, car il manque cette offre de services qui peut rendre attrayante même une console complètement dépourvue de support optique.

La stratégie de Sony est en fait toujours axée sur la vente traditionnelle de titres individuels, un choix qui n’est pas mauvais en soi, mais qui va mal avec le concept d’une plate-forme totalement numérique. Même la différence de 100 euros ne semble pas être une incitation suffisante (ce dont nous doutions déjà en juin dernier), car cette petite épargne initiale a tendance à s’éroder rapidement.

Soyons clairs, il y a un public de niche qui ne remarquera aucune différence entre posséder une PlayStation 5 avec ou sans lecteur optique (je me situe personnellement dans cette niche, étant donné ma préférence pour le numérique), c’est pourquoi nous ne pouvons pas dire que – dans l’absolu – la PS5 Digital Edition est une expérience ratée. Toutefois, il est indéniable qu’entre la faible différence de prix et l’absence de stratégie de service forte de Sony, l’achat de cette variante est moins conseillé pour la plupart des gens et doit donc être soigneusement étudié. Ce n’est pas le cas pour la série S, qui reste l’une des meilleures plateformes pour utiliser le Game Pass.

Une dernière note sur la question du numérique est liée à la nécessité d’une bonne connexion. Sur ce point, il est bon d’être clair une fois pour toutes : toute forme de jeu, de nos jours, nécessite un réseau décent, que le support sur lequel il repose soit physique ou numérique. Ce ne sera pas les 40-50GB de téléchargement d’un titre complet qui représenteront le « problème absolu », surtout quand on vit à une époque où il n’est pas rare de tomber sur des patchs de 15-20GB (si ça marche bien, n’est-ce pas Warzone ?), donc le discours de la connexion est maintenant absolument essentiel et les cas où il peut vraiment faire la différence sont maintenant très marginaux (juste dans le cas d’un titre complètement single player, sans fonctionnalités en ligne supplémentaires et que vous voulez jouer immédiatement, après avoir attendu le temps d’installation du disque).

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NOUS SOMMES EN PHASE DE TRANSITION

En bref, le tableau qui se dégage de ces premiers mois de la prochaine génération est assez clair : nous sommes toujours dans une phase de transition qui ne peut que durer un certain temps. L’accent mis sur la série S n’est pas accidentel, car – compte tenu du scénario configuré – c’est sans doute l’un des meilleurs choix que l’on puisse faire aujourd’hui, d’un point de vue purement rationnel.

Dépenser moins, pour avoir un accès complet à la bibliothèque de la prochaine génération, tout en profitant des avantages d’un Game Pass de plus en plus riche, ne peut être que le choix le plus judicieux pour une grande partie des joueurs. Il s’agit évidemment d’un discours très froid, qui se détache des nombreux critères de choix liés au cœur (lire les exclusions) qui ont une valeur personnelle importante et varient d’un individu à l’autre. Choisir la PlayStation 5 pour la qualité des offres de première partie qui a caractérisé toutes les générations de consoles japonaises est sans aucun doute une démarche sensée (et c’est personnellement ce que je ferais), mais qui est précisément motivée par une évaluation personnelle sur laquelle ne s’appliquent pas les questions de rationalité.

Tout comme elles ne s’appliquent pas à la PS5, les Xbox Series X risquent de ne pas être le choix idéal pour beaucoup. La raison en est très claire et ressort des deux points abordés dans ce dossier spécial. La première est que la parité du catalogue avec la série S ne lui permet pas (comme elle devrait l’être contre la petite sœur) d’obtenir un réel avantage sur le plan du jeu, tandis que la seconde concerne cette longue phase de transition. Au moment où la prochaine génération entrera réellement en fonction, on approchera également de la sortie de plates-formes de moyenne génération, capables de dépasser le niveau de performance offert par les meilleures consoles actuelles.

Xbox Series X : la plus puissante de la prochaine génération, mais aussi la plus « controversée

 » À ce moment-là, la situation sera bien définie, le développement des titres aura enfin atteint le plein potentiel de la prochaine génération (on ne s’attendra donc pas à ce moment-là à d’autres innovations liées au manque d’exploitation des fonctionnalités matérielles, ce qui se produit actuellement sur des aspects tels que le SSD, les vibrations haptiques et les déclencheurs adaptatifs, pour n’en citer que quelques-uns) et les nouvelles plateformes pourraient réellement donner un coup de pouce supplémentaire à la réalisation de nouvelles normes de qualité

.

La série X risque donc de rester bloquée et pénalisée, malgré son énorme potentiel : aujourd’hui, elle est limitée par l’attrait de l’ancienne génération (une situation qui perdurera pendant un certain temps), alors que demain elle pourrait ne briller que pendant quelques années, puis laisser la place aux prochaines plateformes capables de faire mieux. Si l’on ajoute ensuite que – en excluant évidemment la question du budget – la meilleure façon de jouer aux titres Xbox est sur un PC moyennement haut, on voit encore plus clairement à quel point le fleuron de Microsoft se trouve dans une position inconfortable : paradoxalement, il est presque plus difficile d’identifier son véritable public, comparé à celui de la série S.

La stratégie d’attentisme de la série S pourrait donc être la plus recommandable pour une bonne tranche de joueurs, surtout pour tous ceux qui n’ont pas de préjugés à l’égard de l’offre du catalogue Microsoft et qui ne se sentent pas particulièrement liés à celle de Sony. Mais si la froideur du raisonnement ne vous a pas convaincu, ce n’est pas grave : le choix du cœur est toujours le bon.

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