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Le médium, sera-t-il vrai next-gen ? Voici un long gameplay de l’exclusivité Microsoft

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Bien que ce soit un titre développé par le petit studio Bloober Team, The Medium a été annoncé comme un jeu qui n’aurait pas pu exister sans la next-gen. La raison technique est également structurelle, et a trait à l’idée sur laquelle est centré le gameplay : c’est-à-dire la coexistence de deux mondes parallèles – celui des vivants et celui des morts.

PlayStation 5 et Xbox Series X : la prochaine génération deux mois plus tard | Video 116

Jeux

26 Jan

Il ne reste que quelques jours pour l’essayer : le jeu sortira le 28 janvier en exclusivité pour les Xbox Series X/S et PC, et nous vous le montrerons sur la chaîne Twitch de zvoon.net jeudi soir, tout juste lancé, à partir de 21:40. Entre-temps, l’IGN a publié un long gameplay, d’une durée de 18 minutes, qui nous permet de nous faire une idée de ce que nous allons affronter.

L’

impression est celle d’un jeu aux teintes d’horreur fortement inspiré du tout premier Resident Evil pour PlayStation : les scénarios sont statiques, ainsi que la caméra (caractérisée par des changements d’images nets et soudains), et le personnage qui les traverse donne presque une impression de clivage par rapport au fond. Les animations boisées, donc, n’aident pas.

Techniquement, en bref, il ne crie pas au miracle, et la prochaine génération n’est pas vue, même si les exigences pour presser le plus sur PC, avec beaucoup de traçage de rayons, sont élevées. Mais à peu près à la moitié de la vidéo, la mécanique centrale du jeu se déclenche, et il y a un écran partagé qui juxtapose les deux mondes : dans ce cas, il s’agit d’une cutscene, puis d’un environnement « contrôlé », mais une séquence active de ce type, rendant à l’écran deux niveaux simultanément, n’aurait pas été possible sur le matériel de la génération que nous avons laissée derrière nous.

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En termes de graphisme en somme, l’impression est celle d’un jeu qui pourrait aussi fonctionner sur PS4 et Xbox One, mais il faut tenir compte précisément de la contemporanéité des deux mondes. Il y a aussi des choix esthétiques « intelligents » : on ne sait pas si c’est un trait commun à tous les morts, mais le personnage que l’on voit dans la vidéo porte un masque blanc. Une solution intéressante et dérangeante, mais qui a aussi un côté fonctionnel important car elle simplifie la vie des développeurs, qui n’ont pas à animer les visages des morts pendant les conversations

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A propos de l'auteur

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