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Le Cyberpunk 2077 est la revanche de Stadia. Le CDPR s’excuse pour la version console

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Après 8 ans d'attente, Cyberpunk 2077 - le dernier effort de CD Projekt Red - est enfin disponible pour toutes les grandes plateformes, mais le lancement n'a certainement pas été le meilleur. Initialement annoncé en mai 2012, alors que la prochaine génération de l'époque était représentée par l'ancienne génération actuelle, le jeu s'est présenté aux utilisateurs de PlayStation 4 et de Xbox One dans des conditions désastreuses.

Entre une fréquence d'images qui descend facilement en dessous de 20 ips, une résolution comprise entre 720p et 900p, offrant une image qui non seulement a une faible définition propre, mais dont la qualité est encore compromise par l'effet des techniques anti aliasing (l'analyse ponctuelle de Digital Foundry est impitoyable) et d'énormes problèmes de chargement de texture, l'expérience de jeu offerte aux utilisateurs de la vieille génération est tout sauf acceptable

Dans tout cela, nous ne prenons pas en compte les bugs et pépins du titre, ceux qui affectent toute version de Cyberpunk 2077. Il est clair qu'un monde ouvert de cette ampleur pourrait être mis au clair dès le lancement, c'était une idée absolument naïve et tout le monde était en quelque sorte préparé au fait que les premières semaines de Cyberpunk 2077 ne seraient pas faciles à cet égard.

On imaginait aussi que les anciennes PS4 et Xbox One ne seraient plus à la hauteur de l'époque, surtout avec un titre aussi complexe, mais ce à quoi on ne s'attendait pas, c'est que le CDPR sorte un titre largement injouable sur du matériel de vieille génération (et vos contributions lors de notre émission en direct hier l'ont encore confirmé), tout en le cachant jusqu'au dernier moment par la distribution aux seuls critiques de la version PC, qui ne pouvaient qu'apprécier le jeu sous sa meilleure forme.

Malgré ce scénario désastreux, un vainqueur inattendu semble émerger de cette histoire : Google et sa plateforme de jeu en streaming Stadia.

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STADES ET CYBERPUNK 2077 : LA POSSIBILITÉ DE JOUER EN STREAMING

La première année de Google Stadia est maintenant derrière nous et, jusqu'à présent, la plateforme n'a pas su tirer le meilleur parti des caractéristiques du service offert et de ses atouts par rapport aux voies d'accès traditionnelles au monde des jeux. Si nous devions l'examiner rétrospectivement, le principal problème était la difficulté de montrer les avantages réels de Stadia par rapport à l'achat d'un matériel de jeu très basique : faisons le calcul.

Jusqu'à l'année dernière, l'offre de Stadia n'était certainement pas très attrayante, sauf pour un très petit cercle d'utilisateurs ayant de bonnes connexions et ne souhaitant pas acheter une PlayStation 4 ou une Xbox One S. Si l'on exclut cette catégorie précise - représentée par des motivations extrêmement personnelles - on se rend compte que l'offre de Stadia ne pouvait en aucun cas être compétitive.

À l'époque, l'accès au service était entravé par un tarif initial de 130 euros (ramené ensuite à 99 euros et auquel il n'était plus nécessaire d'accéder depuis un navigateur) auquel il fallait ajouter le tarif mensuel de 10 euros pour l'accès aux fonctionnalités Pro et l'achat de titres individuels au prix plein. Ces chiffres étaient clairement trop élevés s'ils s'accompagnaient de toutes les incertitudes typiques d'une plateforme exclusivement dédiée aux jeux en streaming (ne pas pouvoir accéder à ses jeux sans connexion, incertitudes sur la qualité du streaming dans le temps, absence d'essai gratuit pour tester les temps de réponse réels, etc,) qui devient encore plus difficile à justifier si l'on pense qu'une Xbox One S (ou One S All Digital) est facilement disponible pour moins de 180 euros et qu'une PS4 Slim peut être ramenée chez soi avec environ 200 euros (dix de plus, dix de moins, selon les offres).

Le tout sans toucher au bouton du catalogue de jeux et à son coût. En bref, ceux qui voulaient bien jouer et dépenser peu avaient devant eux des alternatives beaucoup plus attrayantes, capables de coûter moins cher à long terme et d'offrir le facteur de revente, complètement absent dans une proposition comme Stadia.

Continuons un an, jusqu'à aujourd'hui, et Google est entre les mains d'une conjonction astrale impossible à prévoir : le titre de l'hiver 2020 est une catastrophe sur PS4 et Xbox One, les consoles de nouvelle génération sont pratiquement introuvables, idem pour les cartes vidéo de dernière génération et Stadia est le deuxième meilleur moyen d'accéder au Cyberpunk 2077 (évidemment après le PC).

Le cas en question est un excellent exemple de la raison pour laquelle une plateforme de jeux en streaming peut présenter des avantages qui ne sont pas immédiatement appréciables dans un scénario traditionnel, mais qui apparaissent clairement dans cette phase de transition générationnelle très turbulente. Nous sommes bien conscients que les consoles comme la PlayStation 4 et la Xbox One ont pratiquement atteint la fin de la gamme du point de vue du potentiel du matériel (une fin qui est arrivée il y a longtemps, c'est pourquoi une génération intermédiaire est également devenue nécessaire), mais nous savons également qu'il n'y a pas d'intention de réduire immédiatement son support, étant donné que de nombreux titres majeurs continueront à être publiés en version ancienne génération en 2021 et 2022. Cyberpunk 2077 nous montre déjà les limites et les risques auxquels le joueur de vieille génération sera confronté au cours des deux prochaines années.

Dans tout cela, Stadia représente (à condition d'avoir une connexion fiable) un bon pont pour faire face au saut des générations, puisque de toute façon le matériel disponible pour chaque session est techniquement supérieur aux deux solutions de moyenne génération et est donc capable d'assurer une bonne expérience de jeu même avec les titres les plus modernes, tout comme avec Cyberpunk 2077. Les témoignages (dont celui de notre Adam, qui y joue depuis Stadia) confirment que l'édition dédiée à la plateforme Google est certainement la plus stable d'un point de vue technique et peut facilement garantir 60 fps (la résolution semble être fixée sur 1080p), permettant au joueur de vivre de manière satisfaisante son expérience dans Night City

Il est évident que les bugs qui sévissent à chaque édition du jeu sont également présents dans les stades, mais là n'est pas la question, comme nous l'avons déjà mentionné. Pour l'instant, il s'agit de choisir la plateforme la plus jouable et la plus accessible et, tout compte fait, Stadia est certainement celle qui présente le moins de compromis. À tout cela s'ajoute le fait que Google a proposé un package attractif - désormais épuisé par avance, vu l'énorme demande - qui permettait d'obtenir la manette Stadia et Chromecast Ultra sans frais supplémentaires à l'achat de l'exemplaire du jeu : en bref, il suffit d'acheter Cyberpunk 2077 pour recevoir le kit de la console Stadia représentée par Premiere Edition.

Contrairement à l'habitude, Google a également pris la balle au bond pour mener une campagne médiatique sur ses profils sociaux qui vise à souligner la supériorité actuelle de sa proposition : nous vous laissons ci-dessous un exemple de tweet, mais sur la page officielle de Stadia, vous en trouverez au moins 3 autres consacrés explicitement au Cyberpunk 2077.

Il est temps de se rendre à Night City, mais n'y allez pas sans vous être préparé avec de vieilles technologies. Préparez-vous à recevoir gratuitement Stadia Premiere Edition en vous procurant #Cyberpunk2077 sur Stadia : https://t.co/onzhhUwiSx pic.twitter.com/yJGymHFXNA

- Stadia (@GoogleStadia) 11 décembre 2020

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LES EXCUSES DE LA CDPR : ENTRE LES PATCHS ET LES REMBOURSEMENTS, LA

Que Cyberpunk 2077 soit en fait un demi-catastrophe sur les consoles de l'ancienne génération - à la seule exception représentée par la Xbox One X, sur laquelle le jeu peut au moins fonctionner dignement - est sous les yeux de tous et même le CDPR a officiellement admis l'affaire ces dernières heures, publiant un long post d'excuses sur ses canaux sociaux officiels.

La société polonaise, qui a jusqu'à présent bénéficié d'un très haut niveau d'appréciation de la part des fans, touche à un point extrêmement controversé de toute l'histoire, à savoir le fait qu'elle a intentionnellement caché les versions PlayStation 4 et Xbox One à la presse spécialisée, de sorte que toutes les critiques se sont concentrées sur la version PC, généralement la meilleure. Ce choix de l'entreprise a, en effet, porté préjudice à celui des consommateurs, les empêchant d'effectuer un achat en connaissance de cause.

pic.twitter.com/jtF5WKCiro

- Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 14 décembre 2020

Le poste continue en énumérant les actions qui seront prises immédiatement dans les jours à venir et celles qui arriveront dans les mois à venir, car la feuille de route se prolonge jusqu'en février. Dans les 7 jours, un premier patch sera publié pour tenter d'éliminer les bugs, les plantages et d'introduire une amélioration générale de la qualité de l'expérience de jeu, qui pourra être suivie d'autres mises à jour mineures.

L'essentiel du travail sera effectué après les vacances, lorsque sortiront les patchs dits n°1 et n°2 (respectivement en janvier et février) qui, globalement, devraient améliorer sensiblement la version du jeu dédiée aux consoles de vieille génération (rappelons qu'à ce jour, il n'existe pas de version de la prochaine génération, les séries X|S et PS5 ne peuvent compter que sur une compatibilité rétroactive). Le contenu des différents correctifs sera révélé par le CDPR dans les moments précédant la publication et la société précise dès le départ ce qui devrait être évident à présent : malgré toutes ces mises à jour, les versions de l'ancienne génération continueront à être inférieures à celles de la nouvelle génération et des PC, mais au moins vous devriez atteindre un bon niveau de jouabilité.

Enfin, pour ceux qui ne sont pas satisfaits du calendrier proposé, la CDPR a officiellement confirmé son intention de rembourser tous ceux qui ont acheté le jeu sur des consoles. Les versions numériques peuvent être remboursées simplement par le biais des procédures des magasins PlayStation et Xbox, tandis que pour les versions physiques, les joueurs sont invités à contacter le détaillant où la copie a été achetée. Si cela ne donne pas le résultat escompté, l'entreprise a fourni une adresse électronique (helpmerefund@cdprojektred.com) pour demander une assistance d'ici le 21 décembre 2020.

Dans tout cela, la version PC semble être exclue de ces procédures, bien que la CDPR ait confirmé qu'elle sera mise à jour régulièrement afin d'améliorer encore l'expérience de jeu, mais elle ne semble pas faire partie de la campagne de remboursement (nous mettrons l'article à jour s'il y a de nouveaux détails à ce sujet).

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LES PATCHS NE DÉFORMERONT PAS LA SITUATION

Le Cyberpunk 2077 se prépare à ressembler un peu plus aux personnages qui peuplent son monde : un corps imparfait auquel des greffes cybernétiques - sous forme de patchs - seront appliquées pour en améliorer certains aspects, mais dont la nature fondamentale ne peut être ni modifiée ni complètement effacée. C'est dire que les versions PS4 et Xbox One ne brilleront presque jamais, car la couverture est déjà trop courte et les compromis techniques adoptés pour mettre la version actuelle sur le marché sont déjà très lourds. D'autre part, le poste de CDPR met également la main à la pâte dès le départ, invitant les joueurs à ne pas s'attendre à je ne sais quoi.

Nous pouvons probablement espérer une stabilisation de la fréquence d'images, peut-être en réduisant davantage la marge supérieure de la variation de résolution, en diminuant la densité de NPC déjà faible et en intervenant sur certains effets, mais il est très difficile que le cycle de patch puisse garantir plus que cela. Un discours légèrement différent pour les consoles de la génération intermédiaire, qui pourraient offrir une expérience FullHD digne de ce nom à 30 images par seconde, alors que pour la génération suivante, tout est encore silencieux : qui sait quand nous pourrons tester une version native pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S. Pendant ce temps, le jeu en streaming marque son premier véritable point.

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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