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La Commission européenne inflige des amendes à Valve et à 5 éditeurs : le blocage géographique des jeux pour PC est interdit

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Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media, ZeniMax et Valve (la société propriétaire de la plateforme Steam) ont été condamnés par la Commission européenne à une amende totale de 7,8 millions d'euros pour avoir imposé un bloc régional sur certains titres mis en vente ces dernières années.

Entre 2007 et 2018, les six entreprises ont en effet adopté des pratiques de "blocage géographique" sur certains produits au sein de l'Espace économique européen, empêchant de fait l'activation de certains jeux vidéo pour PC en dehors d'un cercle restreint d'États européens, tels que la République tchèque, la Pologne, la Hongrie, la Roumanie, la Slovaquie, l'Estonie, la Lettonie et la Lituanie.

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CONTEXTE ET MÉTHODOLOGIE :

D'OU L'ENQUÊTE EST PARTIE

Le document de la Commission nous donne également un aperçu intéressant du contexte des faits qui ont conduit à l'enquête et de la manière dont celle-ci a été menée. Tout cela remonte au 2 février 2017, lorsque la Commission a lancé trois enquêtes parallèles visant à établir une violation des règles antitrust européennes dans le domaine de la vente numérique de biens et de services. Sur les trois enquêtes mentionnées, deux concernent respectivement les marchés de l'électronique grand public et de la réservation d'hôtels, tandis que la troisième est précisément celle qui porte sur le blocage géographique de la vente de jeux vidéo.

Ce que Valve et les éditeurs mentionnés ci-dessus définissent comme un problème, pour la Commission, est au contraire l'un des éléments caractéristiques de la structure de l'Union européenne, à savoir la possibilité pour les citoyens des États membres d'avoir accès à des prix plus avantageux au sein de l'Espace économique européen. Le blocage de cette possibilité représente une infraction aux règles de l'UE et a été classé comme tel à la fin de l'enquête.

À cet égard, il convient de souligner que l'Union a déjà avancé dans cette direction en 2018 avec l'approbation du règlement de l'UE 2018/302 qui est entré en vigueur le 3 décembre 2018 - complémentaire à l'enquête - dont nous rapportons le titre (dans la deuxième Via, vous pouvez trouver le texte complet)

Règlement (UE) 2018/302 du Parlement européen et du Conseil du 28 février 2018 relatif à des mesures visant à éviter les blocages géographiques injustifiés et autres formes de discrimination fondées sur la nationalité, le lieu de résidence ou d'établissement des clients dans le marché intérieur et modifiant les règlements (CE) n° 2006/2004 et (UE) 2017/2394 et la directive 2009/22/CE

La Commission a donc agi dans l'intention d'éviter les distorsions du marché et de la concurrence dans sa zone de compétence économique, et cette affaire nous offre un précédent important qui détermine la légitimité absolue du comportement mis en pratique par les acteurs qui ont réussi à exploiter les avantages donnés par les différences de prix des différents marchés. Cela est évidemment valable au sein de l'EEE ; l'application du même principe au niveau mondial est une autre question.

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VERROUILLAGE GÉOGRAPHIQUE : FONCTIONNEMENT

Le document de la Commission nous permet de reconstituer de manière très précise le rôle de Valve et des 5 éditeurs sanctionnés, afin de comprendre pourquoi l'enquête ne porte pas uniquement sur la plate-forme de distribution, mais aussi sur d'autres entreprises. En fait, l'enquête a révélé que la présence ou l'absence du bloc géographique était le résultat d'un accord commun entre Valve et les éditeurs, qui ont décidé à chaque fois dans quel pays mettre à disposition une certaine clé de jeu.

La génération des clés est effectuée par Valve, qui décide des propriétés à attribuer à chaque clé en fonction des accords avec le partenaire. Par la suite, l'éditeur se charge de la vente de ces derniers dans les canaux de distribution de chaque pays, en veillant à ce que ceux qui ont un bloc géographique soient commercialisés uniquement dans les pays où il est effectivement possible de les activer.

Cela

permet à l'éditeur d'empêcher les consommateurs d'exploiter les différences économiques qui existent entre les différents marchés au sein de l'Union, afin de profiter et de payer le jeu à un prix inférieur à celui offert dans leur propre pays. C'est cet élément discriminatoire qui crée la distorsion corrigée par la Commission, puisque c'est la négation des avantages introduits par le marché unique numérique de l'UE. L'affaire concerne plus de 100 jeux pour PC de différents genres, dont le sport, la simulation et l'action.

AMENDES

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ET RABAIS POUR LES COLLABORATEURS

La

certification de l'infraction aux règles européennes a conduit à l'émission de lourdes amendes contre les 6 entreprises. Parmi celles-ci, 5 ont décidé de coopérer avec la Commission au cours de l'enquête, obtenant ainsi une réduction de l'amende proportionnelle au degré de coopération offert.

Capcom a obtenu la plus grosse réduction (-15%), tandis que seule Valve a dû payer l'intégralité de l'amende, étant la seule à ne pas coopérer avec la Commission. Rappelons que les amendes européennes sont calculées sur la base des revenus annuels de l'entreprise et peuvent aller jusqu'à 30 % du total. Nous indiquons ci-dessous le montant de chaque amende et la réduction appliquée

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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