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Cyberpunk 2077, 480 millions de dollars rien que pour les précommandes. Et voici le patch 1.04 (pas sur Xbox One)

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Comment s'est passé le lancement de Cyberpunk 2077, l'un des titres les plus attendus (pour l'intensité et, trivialement, pour la durée) dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo ? Très bien. Mais aussi mauvais. D'un point de vue économique, CD Projekt a récolté les fruits du battage publicitaire, établissant le record absolu des précommandes, 8 millions au total : les recettes de base étaient donc de 480 millions de dollars, avant même le lancement.

La réaction du public, enthousiaste à la caisse, change cependant de support lorsque le jeu commence à révéler tous les bugs, pépins et inexactitudes qui le tourmentent encore. En particulier, la façon dont le jeu fonctionne sur la PlayStation 4 (pas le modèle Pro) et la Xbox One S.

CD Projekt Red n'a pas fini de travailler sur le titre, bien sûr, et il ne s'arrêtera pas de sitôt : depuis hier soir, un nouveau patch, le 1.04, est déjà disponible pour la version PC et PS4 - sur Xbox One, il arrivera plus tard, encore indéterminé, mais imaginons qu'il ne soit pas trop loin. L'ensemble pèse 17 684 Go (au moins sur les consoles Sony), et intervient en corrigeant d'abord certains problèmes visuels macroscopiques, en diminuant le pop-in des véhicules, en rendant le changement de vue de la première à la troisième personne plus enragé à l'intérieur de ceux-ci, et en corrigeant l'absence de certaines animations NPC pertinentes. Sur les consoles, en outre, améliore la qualité des réflexions.

En termes de gameplay, CD Projekt dans la note de patch (que vous pouvez voir en entier sur le lien dans SOURCE) déclare une stabilité améliorée, également grâce à la résolution de divers crashs, ainsi que de certains problèmes qui ont affecté des quêtes ou des Gigs spécifiques.

De plus, les développeurs ont commencé à tenir la promesse faite il y a quelques jours, concernant la question de l'épilepsie, en diminuant les flashs de l'écran de braindance. Il y a aussi maintenant des chansons qui étaient auparavant bloquées à tort par "Désactiver la musique protégée par le droit d'auteur" (une option conçue pour les streamers, bien sûr), et les joueurs sur PC n'auront plus à se soucier des problèmes de sélection de la langue en réglant "langue automatique".

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A propos de l'auteur

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