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Comment le Cyberpunk 2077 se positionne sur Google Stadia : analyse Speedcheck

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Nous avons parlé il y a quelque temps de la façon dont les difficultés du Cyberpunk 2077 sur les consoles ont rendu les plateformes de streaming de jeux, telles que Google Stadia. À ce jour, la plateforme Mountain View est l’alternative la plus concrète (et, il n’est même pas utile de le préciser, infiniment moins chère) au PC pour se plonger dans le monde futuriste de Night City. Bien entendu, tout cela n’est valable qu’avec un astérisque important : la qualité de votre ligne internet. Il y a quelques jours, les gars de speedcheck.org ont effectué une analyse approfondie du jeu, mesurant la consommation réelle dans différents scénarios de jeu, la bande passante moyenne et bien d’autres détails intéressants. Les informations clés sont les suivantes :

En général, on peut dire que les phases d’itinérance libre à l’extérieur, en particulier en voiture/moto, sont celles où la connexion est la plus sollicitée (ce sont des conclusions assez faciles à tirer, mais il est utile de disposer de données tangibles pour les confirmer). Les activités d’intérieur, en revanche, sont les moins exigeantes ; les séquences scénarisées interactives, comme le voyage en voiture avec Panam, sont plus ou moins intermédiaires. Vous trouverez ci-dessous un miroir récapitulatif utile pour les trois scénarios (dans l’ordre intérieur – séquences – extérieur).

Les graphiques ci-dessous montrent à quel point la bande passante fluctue en fonction de l’action que vous effectuez. Lorsque le personnage reste immobile, la consommation est essentiellement constante à toutes les résolutions ; il est intéressant d’observer l’écart qui existe entre le FHD et le 4K, alors que le 720p et le 1080p sont très proches – le 4K et le 4K HDR se chevauchent pratiquement. Dans les séquences de mouvement et d’interaction à l’intérieur, on observe des variations beaucoup plus importantes, et la consommation électrique de pointe et moyenne augmente considérablement ; dans les phases d’exploration à l’extérieur, pendant la conduite, la bande passante revient à un état plus constant, mais avec des valeurs beaucoup plus élevées.

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L’analyse se termine par un avertissement : n’essayez pas de jouer avec une ligne qui ne répond pas aux exigences suggérées, car le décalage devient excessif et l’expérience de jeu s’effondre.

Nous rappelons pour être complet que Stadia supporte jusqu’à 4K HDR avec un son surround pour les abonnés de la version Pro, alors que ceux qui utilisent l’abonnement gratuit sont limités à 1080p avec un son stéréo. Le ray tracing n’est en aucun cas pris en charge, car les GPU AMD personnalisés qui composent les serveurs de la plateforme manquent de cœurs RT.

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A propos de l'auteur

Créateur du site, passionné par la domotique, le développement Web, Les gadgets Chinois et par plus ou moins tout ce qui existe en fait. Le site a été créé autour de l'impression 3D et de la domotique, mais d'autres briques s'ajoutent eu fil du temps. Car dès que j'ai une nouvelle passion, j'essaye de la faire partager. Vous pouvez aussi découvrir mon blog dédié à la pâtisserie.

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