C'est ça : le futur fait de néons, d'implants mécaniques et de quartiers enfumés de Cyberpunk 2077 coïncide enfin avec notre présent. Le moment est venu où nous devons réécrire notre relation avec un objet qui a toujours été distant, insaisissable, report après report, et qui, en glissant de l'horizon, a grandi dans notre imagination. La vague de publicité est un tsunami, et elle pourrait rendre problématique la relation avec le dernier effort de Cd Projekt, au moins dans cette première période où les insectes sont encore là.
Et au fait : bien que la maison de logiciels polonaise l'ait nié, le patch Day One est arrivé, et pèse 58 Go sur PC, et 28 Go sur console. Pour l'instant, nous ne savons toujours pas quels sont les bugs déjà signalés qui ont été corrigés, ni combien ils le sont : il faudra au moins quelques jours pour avoir une idée plus précise de la situation. Aussi parce que c'est un monde ouvert, non seulement immense, mais aussi profond et stratifié : pour l'instant, nous ne pouvons qu'en gratter la surface.
Entre-temps, le lancement a été un succès historique : CD Projekt avec un tweet a fêté les 8 millions de précommandes. Ce n'est pas seulement un chiffre impressionnant, mais un record absolu pour l'industrie : le titre qui, jusqu'à présent, était assis sur le trône, et qui passe le sceptre à Cyberpunk 2077, est Grand Theft Auto V, avec 7 millions de précommandes.
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- CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) 10 décembre 2020
Sur Steam, les données parlent d'un pic de plus d'un million de joueurs en même temps : précisément 1 003 264. Et ce sont précisément des chiffres qui ne concernent que les utilisateurs de PC, et même pas tous puisque le titre est également disponible dans le magasin de CD Projekt, ou GOG, et Epic Games
Si l'on pense que The Witcher 3 : Wild Hunt avait atteint un sommet de 90 000 joueurs contemporains, on peut se faire une idée des différentes proportions et de la façon dont Cyberpunk 2077 est vraiment l'un des jeux les plus attendus de tous les temps : à la fois parce qu'il a mis si longtemps à arriver, et pour l'intensité - et les deux choses sont liées -
Les chiffres de la diffusion en continu sont également impressionnants : au cours des dernières 24 heures, le pic de spectateurs a été de 1 143,96. Comme on l'a dit, il est facile de s'attendre à ce qu'un tel enthousiasme s'accompagne bientôt d'une discussion autour du titre : quel que soit son succès ou son échec, d'un grand battage publicitaire naissent de grandes et gigantesques responsabilités.
Et il y a ceux qui ont été très déçus non pas par le jeu lui-même, mais par ses graphismes : ceux qui l'ont essayé sur PlayStation 4 et Xbox One S. Attention : sur PS4 Pro et One X, les choses sont bien meilleures. Quant à l'ancienne génération elle-même, les choses sont différentes, et l'effet est similaire à ce que font certains portages de Switch : le déclassement technique est lourd et affecte presque tout, de la densité des modèles polygonaux aux environnements, plus dépouillés de texture et de vie, avec moins de NPC circulant, de pop-in et un éclairage beaucoup moins sophistiqué.
Bienvenue... à #Cyberpunk2077 sur PS4 fat / XBO ! pic.twitter.com/77BSmEuw6y
- Legolas (@Legolas) 9 décembre 2020
La mise à jour d'aujourd'hui devrait déjà améliorer un peu la situation, cependant, en résolvant les principaux problèmes liés à la fréquence d'images et aux pépins de texture. Le Cyberpunk 2077 est là, c'est vrai : mais dans une certaine mesure, nous allons continuer à l'attendre, patch après patch, sans oublier le DLC.
Nous vous en parlerons bientôt sur la chaîne Twitch de zvoon.net (ce soir à 22h15 nous serons à l'antenne pour les Game Awards), et dans notre revue : en attendant, si vous voulez approfondir l'univers Cyberpunk en général, en suivant ses ramifications dans la culture pop, vous pouvez retrouver le reportage spécial approfondi que nous avons consacré à ce thème.