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Android 12, nouvelles fonctionnalités pour les jeux et les applications en écran partagé | Rumeur

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Ces dernières heures ont vu l’émergence de deux innovations dans le domaine des jeux et du multitâche qui pourraient être mises en œuvre dans Android 12, la prochaine version du système d’exploitation mobile de Google. Plus précisément, il est question d’une gestion plus sophistiquée des vibrations (grondements) des manettes de jeu externes et d’une plus grande polyvalence des applications à écran partagé.

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PLUS DE SUPPORT MATURE AUX VIBRATIONS

DES JEUX

qui se sont trouvés à connecter la même manette de jeu à la fois à une console / PC et à un smartphone Android sauront que, même avec le même jeu, la vibration renvoie des sensations très différentes. En effet, la prise en charge de cette fonctionnalité dans le système Google est beaucoup plus basique : en gros, la manette de jeu vibre ou ne vibre pas, il n’y a pas de possibilité de bien moduler le signal pour qu’il soit plus réaliste.

L’amélioration de cette fonctionnalité fait l’objet de discussions depuis plusieurs mois maintenant, mais les développeurs de xda ont maintenant trouvé les premiers engagements qui montrent quelques progrès. À ce stade, toutes les manettes de jeu ne sont pas concernées : il est nécessaire que le pilote Linux correspondant comprenne une prise en charge avancée du grondement. Bien sûr, nous ne pouvons pas être sûrs que les nouvelles fonctionnalités seront prêtes pour Android 12, mais nous l’espérons ; aussi parce qu’avec l’avènement des services de streaming comme Stadia, GeForce Now et xCloud, non seulement les smartphones, mais aussi les tablettes et les téléviseurs vont jouer un rôle de plus en plus central dans le monde des jeux.

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ET MULTI-TAVAUX

EN ÉCRAN

SPLIT La façon la plus simple d’expliquer l’innovation est que chaque paire d’applications en écran partagé se comportera exactement comme une seule application en mode multitâche : elles supporteront le geste de glisser vers la droite ou la gauche pour passer à une autre application (ou paire), elles apparaîtront dans l’écran multitâche comme une seule entité, et ainsi

de suite.

La fonction devrait s’appeler « App Pairs » (un nom déjà entendu dans le foyer Samsung), selon ce que dit 9to5google en citant des documents internes confidentiels consultés dans la salle de presse. L’implémentation actuelle de l’écran partagé signifie que l’application qui se trouve en haut de l’écran reste essentiellement « fixe », et tous les gestes que nous avons mentionnés précédemment n’affectent que la moitié inférieure de l’écran. Vous trouverez ci-dessous une maquette, toujours réalisée par la source, qui vous aidera à comprendre comment le nouveau système pourrait fonctionner :

SX : l’interface utilisateur actuelle | DX : la maquette du nouvel

UIDNote que la barre de fractionnement qui vous permet de redimensionner l’espace occupé par chaque application devrait rester présente ; il devrait également y avoir une nouveauté – un double tap sur la barre devrait rapidement permuter la position des deux applications. Là encore, il s’agit d’une innovation cruciale pour l’avenir : les appareils pliables commencent peu à peu à faire leur apparition, et le multitâche joue un rôle de plus en plus central.

Le développement d’Android 12 devrait battre son plein à l’heure actuelle : les premières avant-premières pour les développeurs pourraient avoir lieu dans quelques semaines seulement. Le premier aperçu d’Android 11, il faut le rappeler, est arrivé vers la mi-février. On peut supposer que le calendrier sera plus ou moins le même cette année. N’oubliez pas que le lancement a généralement lieu vers septembre/octobre, en même temps que la sortie sur les derniers smartphones Pixel.

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A propos de l'auteur

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